HLFX.Ru Forum Страницы (103): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)


Отправлено Ku2zoff 30-05-2016 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так оно из-за неравномерного тчинка постоянно фейлит с завершением некоторых шедалов, из-за чего и возникает общее впечатление тупняка.
А еще эта пакость с разворотом монстров, которая сверяет ideal_yaw и полностью зависима от фпс.

Ну вот как хорошо же, консультация пошла. А говорили, что с Дядей Мишей плохо будет.


Отправлено XaeroX 30-05-2016 в 16:49:

Ku2zoff
Пакость фейлит в некоторых случаях, из-за чего создаётся общее впечатление.
Прекрасная консультация, автор маладец за проделанную работу!

Добавлено 30-05-2016 в 22:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну вот как хорошо же, консультация пошла.

Предлагаю вам консультировать друг друга в аське. И вам удобно, и на форуме активность ниже, словом, все довольны.


Отправлено Ghoul [BB] 30-05-2016 в 17:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
А я на тефлоне изредка играю в "be jew e led". Но потом прихожу домой и стыжусь этого.


Хочешь поговорить об этом?

Добавлено 30-05-2016 в 20:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
Моя печаль (А вообще, быдлу что скормят - в то оно и играет. Всё закономерно.)


А слабо скормить этому самому быдлу ХДМ ?
Это ж ведь целая наука - спрос формировать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 30-05-2016 в 17:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Прекрасная консультация, автор маладец за проделанную работу!

А вам значит, как и десять лет назад всё разжуй и в рот положи, чтобы код после ретарна не вставляли?

Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаю вам консультировать друг друга в аське

А деньги куда платить?

Цитата:
XaeroX писал:
и на форуме активность ниже

Почему нельзя было сразу ответить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 31-05-2016 в 09:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаю вам консультировать друг друга в аське. И вам удобно, и на форуме активность ниже, словом, все довольны.

Ну или вести консультации по ХДМ на форуме netheaven в соответствующей ветке, логично?


Отправлено Ghoul [BB] 31-05-2016 в 10:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вам значит, как и десять лет назад всё разжуй и в рот положи


в рот не надо.. запрещала мне мать, мне мать запрещала...

Цитата:
Дядя Миша писал:
А деньги куда платить?


Переходим на коммерческую основу и самоокупаемость?

Цитата:
Cybermax писал:
Ну или вести консультации по ХДМ на форуме netheaven в соответствующей ветке, логично?


Слышь, браток, чем тебя данная ветка не устроила? Или ты ещё не понял, что данная тема как раз вопросам ХДМ и посвящена?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 01-06-2016 в 06:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А деньги куда платить?

Вот сюда: http://jackhammer.hlfx.ru/ru/donate.html


Отправлено ~ X ~ 06-06-2016 в 08:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну вот как хорошо же, консультация пошла.

Покажи пальцем, где тут, собственно, консультация?
Вспомнилась "бесплатная консультация" ин-госс-траха: "у вас проблемы!".

Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?

Флудеры-фуфлудеры. Хоть бы что по теме рассказали.

После нашего обмазывания багами, я много чего повиксил и добавил.
Например, лучи мин в режиме овердрайв.
Добавил возможность просмотра статистики всех игроков, а не только своей. Трафик от этого гомна размазал по времени, так что, перегрузов быть не должно.
Вогнал ещё больше ООП в ВЫГУИ. Теперь, в отличие от ваниловальвы, можно исползовать меню и вне основного класса УИ.

Ещё нашлась рпоблема с save/restore, но я надеюсь в скором времени её побороть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 06-06-2016 в 10:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?

У меня пока нет времени. Огородный аврал же, только две недели как у нас в НСО установилась хорошая погода. Ну я уже почти всё посадил, потом останется только полоть и поливать. Терпение, мой друг. Я уже написал, что в текущей реализации мне стрёмно включать код в релиз. И разгребать то, что ты там наворотил в функции CBasePlayer::SetAnimation я буду только тогда, когда получится хоть что-то вменяемое с монстрами.
Цитата:
~ X ~ писал:
Покажи пальцем, где тут, собственно, консультация?

Не полноценная консультация, а подсказка, в какую сторону копать. Копать соответственно в сторону тчинка подглядывая в сорцы хл2.


Отправлено ~ X ~ 06-06-2016 в 11:15:

Ku2zoff огородники хреновы... У меня тоже, может быть, всякой растительности и скота навалом - но я же работаю! Всё для халвы, всё для победы!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не полноценная консультация, а подсказка, в какую сторону копать

В сторону свободы! (пока сирена не завыла)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 06-06-2016 в 14:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
только две недели как у нас в НСО установилась хорошая погода.

Учитывая, что она у нас держится от силы восемь недель в году - я бы сказал не "только", а "уже аж как".


Отправлено ~ X ~ 10-06-2016 в 17:26:

Кстати, унылая погода - повод сгрести не-у-дачников обратно в город!

Итак: баг с ресторами пофикшен (оказался вообще не рестор виноват, а клиентконнект), пожелания учтены, карты перекомпилены. Если thambs осилит какие-нибудь VPNы, можем подключить кого-нибудь к нам по и-нету.

Если б только вольве открыла АПИ на выгуи дваноль, я столько бы времени мог сэкономить!... :_( Говнистый 1.0 нуждается в миллионах напильников.

Подготавливаю код к выкладыванию, документирую, убираю тестовые куски. Охреневаю от количества написанного. Еле удержался (в очередной раз) от запиливания SIMD-хреноты. А вообще уже дебаг-билд работает почти так же шустро, как и релиз, если убрать миллионы принтов. А уж как аццки тормозит OutputDebugString в VS2010 - просто песня... жуткая.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-06-2016 в 17:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
Еле удержался (в очередной раз) от запиливания SIMD-хреноты.

Ну и зря! Я как-то раз запилил трансформацию костей на SIMD, так очень весело и с пользой провёл целую неделю.


Отправлено ~ X ~ 10-06-2016 в 18:59:

XaeroX если на тебя работают десятеро мапперов-модельеров-текстурщиков - можешь себе позволить, да. Есть, чему позавидовать!..

(some flood removed)

Итак, вкратце - что нового: после двух сессий тестирования было выяснено, что: играбельно, геймплей очень годный, баланс нуждается лишь в небольших корректировках, боты намного адекватнее (тем не менее, хочу их выпилить), но есть некоторые баги. Попытался исправить баг с проваливанием предметов сквозь пол, но стало только хуже. Либо всё портит аппроксимация габаритов, либо... либо хз вообще что, но я даже уменьшал коробки у предметов/оружия - и всё равно эпик фаил.
Полноценный сейврестор для коопа я, скорее всего, запилить не успею. Нынешний же не сохраняет свойства объектов, а просто переносит оружие по айди (т.е. кастомная кирка в АИ на следующей карте станет обычной монтировкой).
Но самый мерзкий баг - это пропадание оружия. Выяснилось, что при передаче инфы об инвентаре через weapondata оружие просто начинает исчезать из HUD. Даже с cl_lw. Как это фиксить - открытый вопрос. Локально, есснно, я такого никогда не видел. Даже если виноват плохой свитч, при игре по и-нету такая потеря пакетов будет нормой. Так что, придётся изобретать нечто понадёжнее...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ~ X ~ 28-07-2016 в 08:10:

Немножко новостей:

Работа продвигается, баги исправляются, карты доделываются (часто вылезают всякие мелочи наподобие "здесь застревает", "здесь текстура кривая" и пр.
К сожалению, "та самая, с замками и пещерами" большая карта в халву не влезает вообще никак. Вылетает в конце с нехваткой памяти (скорее всего - клиент). Хоть размеры и вписываются, но поверхностей много.
Переделаны модели оружия, теперь p_ и v_ модели синхронизированы по pev->body и, вроде, по pev->skin. Так что, необходимости в хаках для satchel и snark больше нет. Модели переделаны.

Ведутся работы по выделению РендерСистемы под отдельную лицензию. Принимаются резонные советы по теме "под какую".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 22:53. Страницы (103): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024