HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 14:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Сделай гибрид, острова соединённые тунелями.

И обнесённые бетонными стенами, чтобы другие острова не было видно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-08-2011 в 14:17:

XaeroX
Горы сделай блин. Ты в Миневру Метастазис не играл чтоль? Там эта тема раскрыта максимально. А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с острова на остров не мог.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 14:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты в Миневру Метастазис не играл столь

Я похож на человека, который играет в игры и моды? Или всё-таки больше на человека, который с утра до вечера сидит в вижуал студии пополам с радиантом?

Добавлено 07-08-2011 в 21:19:

Цитата:
FiEctro писал:
А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с овтрова на остров не мог.

То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?
Ну, разработчикам миневры и метастазиса виднее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-08-2011 в 14:19:

XaeroX
Так поиграй, там полно интересных идей по совмещению открытого пространства и тунелей.

>> То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?

Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 14:21:

FiEctro
Окей, поиграю, как только проапгрейжу свои сутки хотя бы до 48 часов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 07-08-2011 в 14:23:

XaeroX А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект? Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан. (Хотя если подумать, то есть ещё и фокус/ДОФ, которые и мажут задники. Чё-то как-то навскидку не вспомнить как это выглядит.)

Кстати о водичке. Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе? Или где-то отдельно прописывается?


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 14:27:

Цитата:
DEAD MAN писал:
А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект?

Нет.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан.

Он и при скрин-спейс блюре (идеальном) не мылится - он же не движется.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе?

Что-то в редакторе, но большая часть параметров - в шейдерном скрипте.

Добавлено 07-08-2011 в 21:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.

Замечательно. Этот хрустальный замок оптимизации разваливается от первого же выстрела ракеты, после чего разъярённый игрок закрывает игру и проклинает разработчиков за фейк.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-08-2011 в 14:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Неправда, в дум3 нет воды

в дуум3 и мягких теней нету. Но на скрине всё равно дуум3
Хотя бы по духу и атмосфере.
Цитата:
XaeroX писал:
Двиг утверждает, что любит их больше, чем открытые пространства

Открытые пространства любят игроки. Ты же для игроков игру делаешь?

Добавлено 07-08-2011 в 18:28:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан.

это всё делается пост-процессом. Шойдер узнает какие объекты мылить по значению глубины в дептч-буффере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 14:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Открытые пространства любят игроки. Ты же для игроков игру делаешь?

Да, разумеется. Но открытые пространства бывают разные. В ку4 они тоже есть, но такие можно и на волатиле реализовать спокойно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-08-2011 в 14:33:

Цитата:
XaeroX писал:
В ку4 они тоже есть, но такие можно и на волатиле реализовать спокойно.

не, надо бы как в унреале
Там пространства зверские и порталы есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-08-2011 в 18:44:

А вот, для разнообразия, скрин на статическом рендере. Вода также вместо полноценного отражения использует предрасчитанную кубемапу.




По мне, так намного лучше динамики по соотношению "качество графики / фпс"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 07-08-2011 в 19:32:

XaeroX Мне кубпамная вода нравится в разы больше, чем реал таймовская. Видимо из-за прозрачности и меньшей маслянистости.


Отправлено XaeroX 13-08-2011 в 19:34:

По многочисленным просьбам трудящихся начал работу над физикой. В ближайшей демке - не ждите, работы тут много. Но кое-что уже есть. Предлагаю посмотреть небольшое видео.



Заранее предвосхищаю вопрос "а ты видел видео про UE3, где 3000 бочек?". Отвечаю - видел, впечатляет. Но во-первых, на Volatile3D II столько бочек не сделать в принципе (лимит на акторы - 1024), а во-вторых - в UE3 ведь и не Newton.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 13-08-2011 в 19:47:

XaeroX Я так понимаю, что у Ньютона нету возможности скинуть просчёт физики на видюху место процессора?


Отправлено XaeroX 13-08-2011 в 19:51:

DEAD MAN
Что-то есть там, переносили часть солвера на Cuda, но вроде не доделали.
Доделают - заюзаем. Но в принципе это не особо нужно - всё равно ведь два ядра четырёхядерного процессора простаивают (первые два заняты основным потоком и рендером), теперь лишь одно. А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 23:06. Страницы (80): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024