HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4799)


Отправлено ncuxonaT 07-08-2016 в 22:12:

Пофикшено.
Включение wireframe overlay удваивает поликаунт.


Отправлено Дядя Миша 08-08-2016 в 19:38:

Вы мне вот какую вещь скажите. В jeds в разделе Textures есть кнопка Export UV Map, которая сохраняет скриншот развертки на черном фоне.
Мне эту фишку сделать несложно, но для начала хотелось бы понять, оно вообще кому-то нужно и для чего?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-08-2016 в 19:46:

По таким снимкам текстурки рисуют.


Отправлено FiEctro 08-08-2016 в 20:10:

Полезно конечно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 09-08-2016 в 07:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне эту фишку сделать несложно, но для начала хотелось бы понять, оно вообще кому-то нужно и для чего?

Иногда экспортирую чтобы рисовать. Милка такого не выдаёт. Только одно "но": перед экспортом текстуру бы увеличить раза в четыре, чтобы визуальное разрешение wireframe было выше разрешения текстуры.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 10-08-2016 в 22:03:

Добавил экспорт для UV-мапы, немного глючный, поскольку он через glReadPixels. В джедсе как-то по другому устроено, но я не въехал как именно. Потом разберусь. Так же добавлены галки для flat shade, fullbright и additive текстур. В следующем обновлении будет самое интересное - я научу модельвьювер понимать 9-way blending и дам возможность его менять при просмотре. Ну и обычный блендинг конечно тоже.

Добавлено 11-08-2016 в 01:03:

Ps. Я планирую вкладку фуллскрин вообще вырезать нафиг. Лучше вместо нее выведу глобальные настройки из хидера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 11-08-2016 в 02:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я планирую вкладку фуллскрин вообще вырезать нафиг.

Обычный-преобычный-стандартный для большинства прог хоткей alt+enter будет работать? Тогда нафиг не нужна эта вкладка. И по поводу вкладки weapon origin: может стоит завести вкладку view from? А в ней выпадающий список weapon origin, model origin, eye position, attachment 1/2/3 и проч.?


Отправлено Дядя Миша 11-08-2016 в 14:15:

Зачем вообще нужен фуллскрин, понять-то не могу. Не помню чтобы я его использовал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 11-08-2016 в 14:26:

Дядя Миша
А зачем ломать то что работало?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 11-08-2016 в 14:51:

Я не ломал. Ну тоесть я сперва думал, что сломал фуллскрин моде, когда жмякаешь, то лезет Error Loading Model. Но я проверил на джедсе и там тоже самое. Я без понятия, может оно уже много лет неработает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 12-08-2016 в 12:26:

Фуллскрин всегда глючил - факт. Как по мне он и не нужен по факту.
Уровнять по функционалу с jed's model viewer. Точнее с теми фичами, что я пользую.
Было бы полезно 2 фичи: просмотр моделей оружия от первого лица и возможность выставлять флаг "прозрачный" для текстур.
Маниловщина
1. Прокрутка моделей колесиком мышки.
2. Браузер моделей аля XnView, Irfanview, etc...

__________________


Отправлено Chyvachok 12-08-2016 в 12:50:

Дядя Миша кстати насчет новых фич, я понимаю что есть вещи по важнее, но как идея сделать как-нибуть возможность менять цвет текстурам dm_base и remap как в настройках игры для мультиплеера? Если эта фича конечно не сильно затратная по времени. Думаю было бы полезно проверить как модель раскрашивается не заходя в игру, особенно если надо проверить свою текстуру dm_base.


Отправлено nemyax 12-08-2016 в 12:54:

Дядя Миша

На вкладке Sequences очень не хватает вот этих вещей:


Отправлено Paopapel 12-08-2016 в 13:53:

Не моделвивер, а моделредактор.


Отправлено Дядя Миша 12-08-2016 в 13:54:

Цитата:
Cybermax писал:
Как по мне он и не нужен по факту.

Да он никому не нужен. Фиэктро и был уверен, что это я его сломал, потому что никогда в жизни не запускал этот режим в джедсе. Т.е. он просто придирается по старой привычке.

Цитата:
Chyvachok писал:
но как идея сделать как-нибуть возможность менять цвет текстурам dm_base и remap как в настройках игры для мультиплеера?

Всмысле раскраску топколор-боттом колор? Да можно в принципе.

Цитата:
nemyax писал:
индикатора частоты кадров рядом с ползунком скорости

уже есть.

Цитата:
nemyax писал:
другого ползунка, которым можно было бы скрабить анимашки, как в анимационном редакторе (в дополнение к покадровой переключалке)

может не в дополнение, а вместо? А то путаница получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 18:32. Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024