![]() |
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5] Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Подводя итоги уходящего года... (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3733)
__________________
Ну, как кодер на основной работе я вполне себе в команде работаю за деньги и премии.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Сомневаюсь, что твоя основная работа связана с геймдевом, где на каждом шагу - риски "не продадим", "устарело", "издателю не понравится", "не те платформы нынче в моде" и "недавно конкуренты выпустили точно такое же, но бесплатно".
__________________
Поверь мне, риски есть везде. У нас тоже продукт имеет конкурентов, и стоит вовсе не 20 баксов за копию, так что в нашем случае риски "не продать" гораздо выше.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Почему бы тебе, в таком разе, не попробовать себя в коммерческом геймдеве? Я бы даже, может быть, пошёл бы к тебе программистом за вполне скромную зарплату (ну тысяч 60 для начала).
Добавлено 02-01-2013 в 00:41:
Нет, работа за деньги и премии - только если есть дополнительный весомый стимул. Например, "переехал в страну/город своей мечты".
__________________
Потому что я разработчик, а не манагер. Звали бы в геймдев на сопоставимых с нынешней работой условиях, пошел бы, а самому стартапить, да еще и с моими непопулярными взглядами на видеоигры - чистый фейл.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
В дело, поставленное на широкую ногу, не зовут. Туда надо самому проситься, резюме посылать, тестовые задания делать, собеседования проходить. И заниматься ты там будешь не тем, что тебе нравится, а портированием сетевого кода ММО с андроида на айфон, попутно вычищая тонны багов предыдущего кодера. Т.е. по сути геймдев для тебя не будет ничем отличаться от программирования ГИСов или, скажем, разработки софта для эффективного декодирования видео на GPU.
Вот, ну а если хочется делать интересные проекты, то придется либо стартапить, либо работать за идею (но это у тебя не получится, мы уже пробовали).
Поэтому я и критикую подобные взгляды о финансовых рычагах и студиях. И сам в них уже давно не верю.
__________________
Вот потому геймдев - это хобби, ведь никакой надежды зарабатывать себе на жизнь, делая карты для олдскульных шутеров нет. Жрет время и средства, но приносит удовольствие. Но тут же и ограничение: хобби мы занимаемся тогда, когда основная работа сделана, есть где жить и чем питаться.
Ну, а за идею хорошо работать, когда она твоя, а когда твой вклад в самой идее исчезающе мал, энтузиазм гаснет быстро.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 19:29. | Страницы (5): « 1 2 3 4 [5] Показать все 68 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024