HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 86 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3336)


Отправлено Raichu 21-07-2013 в 13:31:

а исходники будут опубликованы?

или какой-нибудь SDK для создания своих плагинов?


Отправлено CrazyRussian 21-07-2013 в 13:37:

Raichu будут, но когда - не знаю.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено pRoxxx 21-07-2013 в 20:44:

Исходники очень хотелось бы увидеть, ибо редакторов с открытым кодом в интернете мало, курадиант не в счет. (=


Отправлено sania_3 22-07-2013 в 07:27:

Ожидается возможность экспорта во что-то, что нормально понимает макс?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Raichu 23-07-2013 в 14:38:

А почему ctrl+h = ошибка?

а если просто нажать "Сделать полым" в инструментах, то нет ошибки


и как сделать в 3D сетку прозрачной?



еще у меня какие-то тормоза в 3D , показывает FPS 130 , а тормозит как 5 FPS... (когда двигаю камеру WASD, идет не плавно, а дергает)




И что там на счет исходников?
можно будет написать плагин для создания путей path_.. в 1 клик?
(например добавить новый "инструмент" на панель инструментов, с помощью которого можно будет нарисовать круг, ввести количество путей, и что бы все пути связались автоматически)


Отправлено Raichu 24-07-2013 в 13:10:



почему на 0 нельзя переместить ? только 1 или -1


и где взять все эти файлы?

Цитата:
RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/AmbientGeneric.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/Armoury.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/beam.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/blood.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/envexplosion.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvFunnel.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvGlobal.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/fade.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/envfog.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/laser.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/Announcement.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvRain.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/render.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvShake.spr"! RE_StudioModel(): не удалось загрузить файл "models/CS/envshooter.mdl"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSound.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSnow.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSpark.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameCounter.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameCounterSet.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameEnd.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerEquip.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerHurt.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerTeam.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameScore.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameTeamMaster.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameTeamSet.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameText.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/gib.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/BombTarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/MapParams.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/InfoCompileParameters.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/HostageRescue.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/null.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvTarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/infoteleportdestination.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/lightbulb.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/LightEnvironment.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/LightSpot.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/multi_manager.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/MultiSource.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PathCorner.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PathTrack.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PlayerWeaponStrip.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TestEffect.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerAuto.spr"! RE_StudioModel(): не удалось загрузить файл "models\CS\TriggerCamera.mdl"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerChangetarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerRelay.spr"!


Добавлено 24-07-2013 в 17:02:

Экспорт в .mapне работает... : (в obj тоже, пустой файл получается)



только entity и то криво

Добавлено 24-07-2013 в 17:10:

а нет, ошибся, это импорт bsp не работал

экспорт в .map работает, но почему-то из файла размером 200 кбайт получается файл 1мб ( добавляет .00000 в координаты)


Отправлено XaeroX 24-07-2013 в 13:35:

Raichu
Мой тебе совет. Если хочешь задать вопрос, запиши его в текстовый файлик. Потом выжди двое суток. А потом пости на форум. В течение этих двух суток думай "а нет ли способа получить ответ на вопрос самому?".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raichu 24-07-2013 в 14:09:

Зачем мне твои советы? Советую тебе держать при себе такие советы.


Отправлено CrazyRussian 24-07-2013 в 20:16:

Боже, стока вопросов, а я один.

Цитата:
pRoxxx писал:
Исходники очень хотелось бы увидеть, ибо редакторов с открытым кодом в интернете мало, курадиант не в счет. (=

Развернуть эту компонентную солянку на новой машине - квест тот еще.

Цитата:
sania_3 писал:
Ожидается возможность экспорта во что-то, что нормально понимает макс?

Обж не норм?

Цитата:
Raichu писал:
А почему ctrl+h = ошибка?
а если просто нажать "Сделать полым" в инструментах, то нет ошибки

Хз, тут вон товарищ Qwertyus (кстати где он?) доделал локализацию, как только освобожусь от всех дел(к году эдак 2016-му ога) займусь дальше багами.

Цитата:
Raichu писал:
и как сделать в 3D сетку прозрачной?

Дописать куданибудь в сорцы glEnable(GL_BLEND); *трололо*

Цитата:
Raichu писал:
И что там на счет исходников?

Будут, как только освобожусь, будут.
В наивных планах все аккуратно оформить, и возможно сбагрить видеотутором по сборке(хотя для себя)

Цитата:
Raichu писал:
можно будет написать плагин для создания путей path_.. в 1 клик?

Нет, слишком много всего надо выносить в процедурные интерфейсы, а вытаскивание классов напрямую AFAIK чревато будет гемором при попытке написать плагин в чем то отличном от эмбаркадеры.

Цитата:
Raichu писал:
(например добавить новый "инструмент" на панель инструментов, с помощью которого можно будет нарисовать круг, ввести количество путей, и что бы все пути связались автоматически)

Для таких вещей планируется луа. Хотя с другой стороны в процедурные интерфейсы все равно выносить, хз в общем.

Цитата:
Raichu писал:
почему на 0 нельзя переместить ? только 1 или -1

не помню, надо вспоминать %)

Цитата:
Raichu писал:
и где взять все эти файлы?

загрузчик ФГД относительные пути смотри относительно папки в которой лежит фгд. Например если фгд имеет путь D:\HL1SDK\fgd\xash\xash_v06.fgd
То загрузчик увидев путь какое нить "sprites/cs/ct.spr" будет пытатся загрузить файл с диска по пути "D:/HL1SDK/fgd/xash/sprites/cs/ct.spr"

Цитата:
Raichu писал:
а нет, ошибся, это импорт bsp не работал

Из бспшки редактору грузится только энтити, и сохраняет он в бспшку только энтити, эдакий визуальный рипент.
Если для отрисовки используется плагин отрисовки умеющий рисовать бспшку то ее будет рисовать, в итоге выводя в редакторе картинку "почти" как в игре. Если плагин не указать - то будут видны только энтити.
Бонусом - плагин отрисовки позволит поставить циклерам и прочим энтитям в качестве модели карту и видеть её.

Цитата:
Raichu писал:
экспорт в .map работает, но почему-то из файла размером 200 кбайт получается файл 1мб ( добавляет .00000 в координаты)

ну дык без округления и с комментами "Brush #0" "Brush #9001"

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено sania_3 26-07-2013 в 03:10:

Юзал версию из первого сообщения темы.

1)Экспорт в OBJ неправильно генерирует нормали- развёрнуты по отношению к миру на 90 градусов. То есть сами объекты нормальные, но вот нормали плоскостей покорёжены, из-за чего освещение в реальном времени неправильное. Приходится при импорте пересчитывать.

2)Вылеты- хрен с ними. Я просто не закрываю карту. Вырежи что-ли пункт меню. =)

3)Экспорт в OBJ добавляет к имени материала суффикс MAT. То есть, есть текстура aaatrigger, логично видеть в редакторе материал aaatrigger.mat, а на деле имеем aaatriggerMAT.mat

4)Где кнопка "Выделить всё"? Реально не хватает. ctrl+A не работает.

5)При разбиении не очень большой карты по ctrl+U был вылет. Больше не повторялось. Если так часто вылетает, сделай автосохранение.

6)Объясните мне, дураку, можно ли заюзать просто обычные текстуры, не из вадов?

нафиг сцылки разводить? Можно было пост скопировать

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Crawler 20-08-2013 в 07:14:

И тут округление, нельзя создать микробраши...


Сделайте "плавающий" редактор, что бы можно было делать тонкие браши


Отправлено ONeiLL 20-08-2013 в 08:11:

Цитата:
Crawler писал:
Сделайте "плавающий" редактор, что бы можно было делать тонкие браши

Микробраш - браш толщиной в ноль юнитов? Это нельзя сделать. Там деление на ноль будет потом при скейле браша с толщиной 0


Отправлено nemyax 20-08-2013 в 08:57:

Цитата:
ONeiLL писал:
Там деление на ноль будет потом при скейле браша с толщиной 0

А зачем писать программы так, чтобы при скейле было деление на ноль? В 3д-редакторах вон на ноль в таких случаях не делят.


Отправлено sania_3 20-08-2013 в 09:50:

Clamp(coord.x, 0.1 , INFINITY) ;

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено ONeiLL 20-08-2013 в 14:14:

Цитата:
nemyax писал:
А зачем писать программы так, чтобы при скейле было деление на ноль?

Я сам пытался сделать такой скейл у себя в недоредакторе. Но потом понял что проще просто запретить создавать такие косые браши.


Временная зона GMT. Текущее время 13:47. Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 86 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024