HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior studiomdl (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5237)


Отправлено Next Day 15-08-2022 в 21:03:

Ну смысл в том что в Half-life все работает как надо без этого бага в чем уж причина я и сам не знаю

Добавлено 15-08-2022 в 23:27:

Также повторюсь что на мой не опытный взгляд это выглядит так как будто при запуске какой либо секвенции она сбрасывается и снова запускается ACT_IDLE.
Это также можно заметить в начале видео даже когда запускаю с моделью скомпилированную стандартным компилятором , секвенция работает но анимацию все равно глючит особенно сидя этого вить тоже нет в хл, но сейчас не об этом хотелось бы хотя бы починить просто проигрывание секвенций после сборки p2studiomdl компилятором.

Добавлено 15-08-2022 в 23:59:

Вот еще видео сравнение работы секвенций.

https://youtu.be/beSLEFXmeAk

Добавлено 16-08-2022 в 00:03:

Для хл неважно какой компилятор работает на обоих хорошо.


Отправлено Дядя Миша 16-08-2022 в 05:35:

Цитата:
Next Day писал:
Ну смысл в том что в Half-life все работает как надо

Вот это-то и непонятно. Что значит Half-Life? Движок GoldSource или Xash3D с халфовскими библиотеками? Или оба работают правильно, а в ксаш-моде анимации дропаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-08-2022 в 06:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или оба работают правильно, а в ксаш-моде анимации дропаются.

В первом видео заметен ксашевский счётчик фпс в правом верхнем углу экрана. Всё тестировалось под ксаш-движком.


Отправлено Next Day 16-08-2022 в 09:27:

Half-life работает нормально на обоих движка и на голде и на xash3d и с любыми моделями после любого из перечисленных компиляторов.
Более того Prime, XashXt и Паранойя2 тоже могут работать как выяснилось нормально после p2studio, но вот только при параметре gl_render 0 то есть ошибки работы секвенций откуда-то в этом направлении видимо идут.


Отправлено Дядя Миша 16-08-2022 в 12:02:

Понятно. Такое только для игрока проявляется или есть на других моделях проблемы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Next Day 16-08-2022 в 12:18:

Вроде только для игрока , но я на всякий случай проверю.


Отправлено Дядя Миша 16-08-2022 в 12:30:

У меня никаких идей почему так происходит, надо разбираться. Лучше перепоручить Метаморфу. Он когда возьмется, мы в аське спишемся и разберёмся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Next Day 16-08-2022 в 12:37:

С нпс вроде все норм.
Что идей нет плохо конечно , но я и сам к сожалению ими не владею. Придется надеяться и ждать так как самому мне там вообще не чего не понятно кроме визуальных догадок о принудительном сбрасывание актов.
Уверен что у вас с Метаморфом получится когда дойдут так сказать руки разобраться и исправить это неприятный баг !)


Отправлено Дядя Миша 16-08-2022 в 13:04:

Next Day ну ты ему сам намекни, а когда у него дойдут руки, я тоже подключусь. Навскидку ничего в голову не приходит, потому что мне никогда на такое не жаловались, видимо никто модели игрока под ксаш-мод не компилил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Next Day 16-08-2022 в 13:29:

Ну я ему уже очень очень намекаю об этом


Отправлено Aynekko 28-12-2022 в 07:34:

Давно хотел спросить, почему текстуры сжимаются при компиляции? У меня лежит bmp 1024х1024, но после компила я получаю

C++ Source Code:
BMP train_signalbox_new_color.bmp [512 508] (99%)  260864 bytes

Можно как-то засунуть оригинал, или это ограничение формата?
Совместимостью с голдой можно пренебречь, если что, у меня ксашмод.

И да, я знаю, что можно положить внешнюю текстуру, но зачем такие телодвижения лишний раз делать.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 28-12-2022 в 07:49:

Цитата:
Aynekko писал:
И да, я знаю, что можно положить внешнюю текстуру

Внешняя ещё и полноцветная будет.

Добавлено 28-12-2022 в 10:49:

Используй команду $freecoords чёб не сжимало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 28-12-2022 в 07:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Используй команду $freecoords чёб не сжимало.

Ага, помогло, спасибо. Правда все равно странность, получилось 1020х1016. Ну, хоть так.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 28-12-2022 в 09:21:

Да вотжешь зогатко такое, там выравнивание какое-то странное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-12-2022 в 09:33:

А зачем вообще их сжимать? Я всегда считал что компилятор должен подгружать то что ему скормили, а не заниматься самодеятельностью.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 06:58. Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024