![]() |
Страницы (268): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя » Показать все 4009 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
__________________
XaeroX делать ИК на старой платформе, в которой устаревший геймплей - нецелесообразно. Так что давайте повременим с ИК)))0)0
SelectNextItem в player.cpp не используется нигде. И по игровой части все нормально без нее. И это на протяжении 18 лет стояло в коде
Что вы в данном случае понимаете под инверсной кинематикой?
nemyax расчет костей по обратной иерархии, я думаю. В халве, в принципе можно запилить, но это надо как-то трейсы из позиций кости выпускать, в общем муторно. Вообще, я заметил, большинство современных игр ИК не используют, а просто юзают заготовленные анимации
__________________
-Brain is dead-
Я к тому, что в некоторых движках айкеем называют динамическую коррекцию анимаций в случае, если особо обозначенная кость с чем-нибудь колоизирует. А у аниматоров айкей — совсем другое.
nemyax это одно и то же как и в редакторах, просто сама игра двигает хандлер. Это не только для коллоизации используется, а еще для перестановки ног в случае поворота туловища или просто для корректных переходов анимаций ног.
KiQ что ты подразумеваешь по большинство? В Max Payne 3, Battlefieldы всякие, HL2 для страйдеров как минимум, Mafia 3, Dead Space, GTA, наверное Watch Dogs, Unchatred, Tomb Raider и т.д. Все игры, где используются "живые анимации". Вот недавно кто-то туловище без торса показывал, там оно тоже было, так что большинство TPS или FPS используют
nemyax хорошо. Как бы ты реализовал без ИК, допустим ходьбу по ступенькам в HL? Очень хотелось бы послушать . Если что, ступеньки бывают разной высоты
Стырил бы код из третьего дума =)
Там проигрываются готовые анимации, но модифицируются в зависимости от условий.
nemyax не мог бы ты привести любой пример как они меняются на ходу? Я просто давно в него не играл
Проверь мое баловство. На латинскую P переключение между видами. Желательно погулять с маленькой скоростью через шифт или упереться в стенку. http://rgho.st/7hkWwgnK7
nemyax ты пишешь в начале что ИК не нужно, но потом скидываешь документацию про настройку ИК . Ладно
В "демке" ноги проваливаются в землю, потому что обычной интерполяции недостаточно и нужно уровень ног подправлять ИК. Это как один из примеров для чего она еще нужна
nemyax у тебя есть примерное решение? Пиши, возьму на заметку
ILZM
У меня нету решения, откуда? =)
Но думаю, в сети полно пейперов по IK, да и пара реализаций найдётся. Тот же блендер или Kraken. А что ты собрался делать?
Временная зона GMT. Текущее время 22:46. | Страницы (268): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя » Показать все 4009 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024