HLFX.Ru Forum Страницы (48): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »
Показать все 717 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: Alyx (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5401)


Отправлено Ku2zoff 16-02-2021 в 09:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вокруг игрового пространства по прежнему создаётся эта идиотская виртуальная коробка для проекции

Ну в Свалкере не создаётся. Там вообще можно вывалиться за пределы уровня и долго-долго падать. От этого небо в Сталкере стало динамическим? Нет. Размазанные жипеги с пиксельными облаками. В 2007 году. Когда УТ3 2007 года умеет в такое... Нет смысла описывать, потому что УТ99 и УТ2004 тоже умеют.

Добавлено 16-02-2021 в 16:53:

Было дело, я вывалился за пределы мира в DX: MD. На локации, которая называется "Golem City", он же Utulek. Упал метров на 300 вниз и убился об ограничительную плоскость. Видимо, в том движке тоже какие-то максимальные границы уровня имеются.


Отправлено Decay 16-02-2021 в 10:27:

https://www.hl-inside.ru/comments/?1590659065
https://www.youtube.com/watch?v=8kQW2jFPYZo
https://www.polygon.com/videos/2021...-bottle-shaders

Let me tell you just WHY this is a big deal: it's purely shader-based. There is no CPU- and RAM-intensive liquid simulation involved, and the workload can be off-loaded entirely on GPU.
The fact that they managed to fake liquids purely with shaders so convincingly is the reason why it's such a mind-blowing feature.



Отправлено Дядя Миша 16-02-2021 в 12:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну в Свалкере не создаётся

и в Сталкере создаётся. Она нематериальная, это просто полигоны для рендеринга неба. И во всех кваках эта коробка есть, Кармак её выкинул только в третьем дууме.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Видимо, в том движке тоже какие-то максимальные границы уровня имеются.

границы у вещественного в первую очередь. Потеря точности.
Считается, что максимум это 5 квадратных километров. А на даблах уже можно моделировать далёкие голактеки.

Decay
Пасибо. Да, насчёт пузырьков мне идея в голову не пришла. Кстати, сам автор сказал, что симуляция абсолютно не физична, но выглядит похоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-02-2021 в 15:03:

А что лучше коробки? Скайдом моделькой как в 1998?


Отправлено Дядя Миша 16-02-2021 в 15:24:

Вручную созданная коробка неба. Чтобы была возможность иметь несколько разных скаев на одном уровне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-02-2021 в 15:46:

А параметрически их сделать нельзя? В чём здесь смысл рукоделия?


Отправлено Дядя Миша 16-02-2021 в 17:06:

Crystallize а как ты задашь границы где нужно одно небо, а где другое?

Ну вот простой пример, две комнатки. Одна накрыта брашем с материалом sky1, а другая брашем с материалом sky2. И в этих комнатках будут разные небеса, а между ними - дверной проём.
Параметрически ты должен оставить у обоих комнат дыры в потолке и нарисовать скайбокс на бесконечном удалении. Причём это всегда будет именно что скайбокс. Для облаков уже придётся генерировать полусферу.
А для проекции на плоскость не надо делать вообще ничего. Всё попиксельно считается. И что немаловажно - эта стенка с небом полностью блокирует видимость. В отличие от.
Можно сделать сектор внутри сектора, к примеру. Причём во внутреннем будет небо, а в наружном нет. Много возможностей.

Добавлено 16-02-2021 в 20:06:

Ладно, когда подойдет время для выкладывания демки, я сделаю демонстрационные карты, где наглядно покажу это всё.
Но для этого придётся подписаться на мой блог, в публичном доступе демок не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 17-02-2021 в 18:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize а как ты задашь границы где нужно одно небо, а где другое?

Ну триггером в коридоре. Окно в небо-то универсальное, и видимость блокирует. В ксаше конечно есть этот прикол с кусками уровня видными через скай, но я думаю в Аликс этого нету

Или ты хочешь иметь возможность рисовать в одном и том же кадре два горизонта с разными небесами?


Отправлено Дядя Миша 17-02-2021 в 19:13:

Цитата:
Crystallize писал:
Или ты хочешь иметь возможность рисовать в одном и том же кадре два горизонта с разными небесами?

Почему два? Неограниченное кол-во. Хоть каждый браш разным скаем покрась. Один браш - облака из ку1, другой - просто скайбокс, третий скайбокс с облаками. Всё что угодно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-02-2021 в 07:34:

Дядя Миша Из всего что ты написал складывается тягостное впечатление. Т.е. они вписали себя в угол по части кода так же как они вписали себя в угол по сюжету в 2008г. Теперь если они захотят сделать масштабную ХЛ3 или любую другую игру отличную от стратегии, то разработка затянется: либо пока они будут рендерить лайтмапы в процессе маппинга, ну как в Сталкере, либо пока они будут переписывать всё это говно на современную архитектуру, ну или переезжать на чужой движок. И потом эта игра выйдет, и даже если не будет требовать VR, под неё всё равно нельзя будет кодить. Придётся либо открывать сорцы целиком либо изобретать какие-то костыли, ну скажем часть когда в виде obj-файлов.


Отправлено Дядя Миша 18-02-2021 в 10:48:

Помоему наоборот, они всё отлично сделали - заточили движок под те игры, которые продаются. Все эти TFC, CS, L4D, Dota не надо выдумывать заново, они есть и просто приносят прибыль. Что еще нужно-то?
А с синглплеером проблемы давно начались и не только у них - у всех.

Добавлено 18-02-2021 в 13:48:

Проблемы будут только у инди, которые возложат на их движок ложные надежды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-02-2021 в 12:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Помоему наоборот, они всё отлично сделали - заточили движок под те игры, которые продаются.

Ты ж вроде жалел что после первокваки кончилось творчество и началась коммерция. А тут бизнес выгораживаешь.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все эти TFC, CS, L4D, Dota не надо выдумывать заново, они есть и просто приносят прибыль.

Они приносили прибыль и до Сорс2, когда работали на своих собственных движках. Зачем кстати Доту на новый двиг переводили?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что еще нужно-то?

Ну это же Валв, у них шило в заднице по части геймплея, вот виар вернули, потом ещё ченить.


Отправлено Дядя Миша 18-02-2021 в 12:59:

Цитата:
Crystallize писал:
А тут бизнес выгораживаешь.

Вальва движок делала в первую очередь под свои задачи. Этож не Юнити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 18-02-2021 в 13:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Виртуальная реальность:

Я тут много текста написал, а потом... да уже выше всё было расписано за год.
Короч. Нет шлема - свободен!


Отправлено Дядя Миша 18-02-2021 в 15:04:

Да-да, я помню. У кого нет сплит-системы, те в очках потеют.

Добавлено 18-02-2021 в 18:00:

Пробежался по теме, Альбатросс выкладывал ссылку на статистику.

https://steamdb.info/app/546560/graphs/

Зашёл на нее, там значит 53 тысячи человек купили копию игры и высказались положительно. Из них максимальный ажиотаж был 23-го марта 2020-го года. Одновременно играли 42 тысячи человек.
Сейчас в онлайне 620 игроков. Насчёт онлайна, это видимо имеется в виду стим-статистика, т.е. игрок в игре.
Про тот же Эксодус удалось нагуглить инфу насчёт тиража в 200 тысяч копий. И там же народ в каментах пишет, что 200 тысяч это полное днище.
Тогда как воспринимать 56 тысяч? Тотальный успех?
Может я конечно неправильно статистику интерпретирую.

Добавлено 18-02-2021 в 18:04:

А вот Скарж пишет чуть менее года назад:

Цитата:
Skaarj писал:
За последние 24 часа.
Самый большой пик - 43к одновременно играющих.


Видимо так и не побили. 56 тысяч, если каждый купил очки за тысячу баксов - это 56 миллионов прибыли. Меньше конечно, но тут мы сталкиваемся с главной проблемой нашего цифрового мира. Очки покупаются под первую VR-игру, а для второй можно их тоже использовать. Не получится с каждой игрой впаривать новые очки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:18. Страницы (48): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »
Показать все 717 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024