![]() |
Страницы (90): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)
Дядя Миша
В джеке два варианта: ублюдский список а ля Хаммер и вложенные меню по принципу пресловутых папок а ля Радиант/УнреалЕд. Полагаю, большинство форумчан даже не подозревает о втором варианте. Или знает, но сознательно не юзает. Что поделаешь, привычки побороть сложно.
А вообще да, непонятно. Если вам неудобно выбирать из списка func_train, то почему не нажать на выделенных брашах правой кнопкой, потом из меню "Tie to entity" выбрать подменю "func", а в нём пункт "func_train"?
__________________
__________________
Вот:
в списке info_энтить вообще только одна, хотя их там дофига. Версия 1,1,1064 Win x64. Фгд халфовский из комплекта, все ресурсы прогружаются, кроме одной текстуры из кастомного вада.
Добавлено 09-11-2016 в 14:19:
UPD: происходит такое на уже готовой энтите. Если пользоваться инструментом Entity Creation Tool - всё норм.
Ku2zoff
В этом списке только брашевые энтити. Я думал, это очевидно. Точно так же, как в списке энтить после нажатия toEntity на панели.
Чтобы точечную создать, надо перейти в режим Entity Creation Tool и просто кликнуть ПКМ, тогда будет меню точечных.
Добавлено 09-11-2016 в 16:04:
Можно, в принципе, сделать для точечных подменю "Mutate to...", если очень хочется. Когда-нибудь, может-быть...
__________________
XaeroX как-то это всё странно. Думаю, стоило бы сделать так: при клике на готовую энтитю отображать в списке только брашевые или только точечные, в зависимости от того, брашевая или точечная готовая энтитя. Именно так, как ты и написал. Если будет желание, сделай плиз, потому что меню со списками - это очень удобный подход.
__________________
XaeroX да я уже отредактировал пост, понял, что бред написал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>в кварке
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так какой в этом смысл, если его потом текстурить надо?
Какое вообще применение может быть для этих дефолтных брашей?
Разве что в кварке в принципе браш создать не так уж просто...
__________________
Почему текстурить? На пушаблю можно сразу дефлотный ящик повесить например. Не, ну там и пустые функи есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 05:29. | Страницы (90): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя » Показать все 1349 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024