![]() |
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Crysis SP Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=963)

Естественно это на много порядков превышает возможности современного железа, но тем не менее.. я не думаю что в кризизе этот лимит меньше. 
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
XaeroX да, перепутал по мелочи 
moonsond да не может такого быть в принципе.
Вывалимся за пределы double с такими масштабами, ога.
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
moonsond - про пространства полностью поддерживаю... То, что показывали в роликах - это минимум киломера 4 вдаль.. Значит сторона уровня под 8 км..
Я думаю спасает автоматическая портальная система - помню в ролике было - включают режим wireframe, заходят за угол - и за ним все пропадает, ничего лишнего не висит. Фактически как в хаммере, только виз часто любил показывать все-таки лишку - здесь создалось впечатление что их двигло покруче работает с отрезанием видимости...
Плюс навярника лоды...
>>>и спрошу в каком FPS они тогда есть...
C технической стороны да... Но знаешь, в хл2 для меня были одни из самых больший пространств.. Особенно в начале игры... Там очень хорошо сыгранона задниках и атмосфере.. И чисто по ощущениям эффект пространства был больше, чем в фаркрае =) Многое зависит от дизайнера.. Можно почти всю игру провести и в корридорах, но сделать мир офигенно живым.. (хл1 тому пример) И у игрока не создаться впечатление лабиринта и "мира из железобетона", как например в 4 кваке.
Все таки жаль что сейчас такой акцент на графику... И что шутеры считаются платформой для испытаний самых новых технологий.. Попробуй выпустить со средней графикой - сразу калом обосрут...
И при таком упоре не графику и наеме сотен програмистов, совершенно забывают про идею игры, дизайн, оригинальность, сюжет, геймплей.....
А зря ) В итоге в игры играем всего пару часов. Запускаем, любуемся новизной спецэффектов... А потом глаз перестает восхищаться... И чувствуешь, что игры то нет как таковой...
Добавлено 31-10-2007 в 00:27:
>>>Вообще говоря полностью от бсп отказываться тоже смысла нету особого, рано его забросили...
Полностю согласен. Вообще на двигле эп2 можно тааааакое закатать при желании, ыыыы 
Опять таки, все зависит от того, откуда у дизайнеров руки растут.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Поставил себе это технологическое чудо.... Ппц тормоооооза... Чуваги, пень д 3ггц, 2 гига оперативы, 7600 gt жираф... На хае соваццо не стоит... От силы 5 фпс... Пошаговый шутер
Правда оооочень красиво - не спорю, не спорю ) Но ценой такой производительности...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
moonsond - дык, я ничего не крутил - поставил все на хай, что бы посмотреть, как красиво умрет поя тачка
ну просто имхо, как то неправильно все это - свинство по отношению к пользователям... ну разве 7 серия жирафа - такая уж старая, что бы так тормозить?
Причем все зависит от видяхи в чистом виде. Проц и память нафих нужны - проца ест в среднем 50 процентов (макс 60) и оперативы не более 700-800...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
moonsond - ну просто вот двигло сурса дает основную нагрузку на проц..
Да и вообще - производительность была была более толерантным параметром.. Если слабая видюха - можно было подвытянуть хорошим процом... А теперь то все эти технологии некстгеновые к процу не имеют ни какого отношения - вот поэтому и \\ какой у тебя проц.. 3 ггц и полутра гигов оперативы вполне хватит.. Извольте покупать видяху за 500 баков...
Причем самый юмор в том, что PS3 стоит таких же денег ) А еще кто-то говорит, что приставки - это дорого...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Графика на максах - однозначно лучшее, что я видел. AI не тупит - обходит со всех сторон, закидывает гранатами, а особо нервные начинают стрелять туда, где последний раз вас видели. Лицевая анимация - выше всяких похвал: выйдя из-за угла и случайно напоровшись на врага можно наблюдать на его лице выражение неподдельного удивления. Геймплей тоже не отстаёт: все эти костюмные штучки вносят разнообразие, благодаря чему одно и тоже сражение можно переигрывать до бесконечности. Разрушаемость тоже радует: раздолбать сначала дом а потом расстрелять пару пальм - и душа поёт
Ну и по поводу производительности: на моём компе (с. профиль) в разрешении 1024, со всем на медиум, кроме объектов (лоу), volumetric-эффектов ( тоже лоу) и воды со звуком (оба хай) игра выдаёт 30 fps.__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
| Временная зона GMT. Текущее время 09:20. | Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024