HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 126 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine started at 13.02.07 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=550)


Отправлено Дядя Миша 15-08-2007 в 17:33:

Да никуда я не отбился.
рано просто еще выкладывать что-либо.
Сами же потом вопросами закидаете - а чего оно глючит.


Отправлено MAL 14-09-2007 в 08:25:

На счет пожеланий.. Забыть хаммеровскую геометрию как страшный сон %) Сделай нормальный сборочный движок, который будет экспортить геометрию из макса.. В принципе для автоматичкой отрисовки можно обвести уровень невидимой очень простой геометрией ) Можно вообще движок сделать как плагин к максу.. Все тригеры, энтити и т.д.... Потом експортить в нужный формат )

Свет - даешь полную динамику... На дворе уже черти какой год )

Скрипты - основу можно как и в хаммере.. только в каждой ентити пусть будет окно кода ) Что бы появилась элементарная возможность создать простейший цикл, и не ставить для этого 50 энтитей

Если не будет физики - вот это не тру... Сейчас без нее никуда..

П.с. все эти требования - как к коммерческому двиглу )


Отправлено Scrama 14-09-2007 в 08:36:

МиГ-29 Зря ты так на хаммер - если бы там можно было нормально тягать вертексы по сетке 0.125 - было бы норм. Да и так там будет другой формат карт, так что пока единственный редактор к ксашу - кварк.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 14-09-2007 в 08:38:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Скрипты - основу можно как и в хаммере.. только в каждой ентити пусть будет окно кода ) Что бы появилась элементарная возможность создать простейший цикл, и не ставить для этого 50 энтитей

Хех... А я то думал, что первый придумал эту фичу в HLFX:Single

Кстати, хаммер и правда ерунда. Если я буду писать движок - возьму за основу идею UnrealEd с его CSG Subtract. Вот это сила

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 14-09-2007 в 08:52:

>>> возьму за основу идею UnrealEd с его CSG Subtract.
А там какой принцип? Расскажи плз, интересно )


Scrama - дело не вертексах )) В максе просто работать гораздо быстрее и удобнее, поверь. Элементарные для макса вещи будешь в хаммере делать ппц сколько. И все равно получится хуже..

К примеру - представим что нам надо делать длинный тунель, который поворачивает много раз на произвольную величину градусов. В хаммере сколько бы вы такое делали? Да и тем более, если в нормальном качестве? В максе же я такое сделаю за несколько минут. Сначала намоделю туннель, возьму с него сечение.. Потом сделаю путь сплайном. И все - только в лофте выбрать сечение, выбрать путь и указать пару настроек. Причем длинна туннеля не имеет значения. И маппинг будет идеальным - текстуры не нужно будет подгонять друг к другу.


Отправлено XaeroX 14-09-2007 в 09:07:

МиГ-29 а там комнаты вырезаются из пространства, а не рисуются брашами (хотя браши тоже можно создавать). По сути - маппер, не особо утруждаясь, берет на себя 75% работы компилятора И компилируюся анриловские карты, самые сложные - за 5 минут, а простые - за секунды. Ну а как с фпсом в анриле/ут/деус ексе - думаю, все знают. Не хуже, чем в хл

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 14-09-2007 в 09:11:

>>> А там какой принцип? Расскажи плз, интересно )

В хаммере ты добавляешь твердые браши в пустое пространство, а в анриле - вычитаешь пустые пространства из твердого тела. В принципе, так действительно чуть удобнее...

Про хаммер и макс - совершенно солидарен с мигом. Я тож сначала не вкурил этот макс - думаю "Да ну! Управление неудобное, интерфейс ужасный!". Но поработав в нем немного, я понял, что интерфейс на самом деле довольно прост и логичен. А огромные возможности в плане редактирования, вроде лофта, сплайнов и продвинутого редактора материалов, напрочь перекрывают все недостатки!

Про редактор материалов хочется сказать отдельно - он имеет генератор карт с кучей настроек и если вам лень рисовать свои текстурки, то можно использовать его. Дверь или какой-нибудь узор в нем, конечно не нарисуешь, но для материалов вроде камня или песка годится.

Хотя, в игре, все-равно придется использовать свой формат материалов...

ЗЫ. Кстати, думаю, на чистом Си написать плагин к максу будет трудновато...


Отправлено FiEctro 14-09-2007 в 09:46:

>> К примеру - представим что нам надо делать длинный тунель, который поворачивает много раз на произвольную величину градусов. В хаммере сколько бы вы такое делали?

Много

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-09-2007 в 10:04:

Да беда в том, что все эти ваши лофты и сплайны генерят кучи полигонов - это раз. А компилировать их в BSP-дерево и всякие визлифы расчитывать - это долго, два. Коллижен детекшен с таким сложный - три.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 14-09-2007 в 10:10:

XaeroX - за такое вас "в приличном обществе засмеют" Шучу ) В максе сплайн полностью настраивается, как и лофт. Сегменты если нада будут возникать только там, где это надо, а не на прямых участках. Количество сегментом так же контроируемо. Так что поликов ну ни разу не больше. А геометрия будет несравненно более правильная, прошу заметить )

Если получается большая сетка - то ее всегда можно нарезать как угодно )


Отправлено XaeroX 14-09-2007 в 10:21:

Цитата:
МиГ-29 писал:
за такое вас "в приличном обществе засмеют"

Пусть засмеивают. Но по-моему, смеяться последним буду я - когда их очередной шутер будет тормозить на весьма приличной конфигурации
Хотя сейчас тенденция - "кого е...волнует чужое горе" у хардкор-девелоперов. Ну вот казуальные пока чтото стараются оптимизировать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 14-09-2007 в 11:49:

XaeroX - так дык, я не имел в виду что пофиг на тормоза.. Я как раз объясняю, что тормозов не больше..

А на счет производительности.. Скажем так, я за оправданные тормоза. В свое время хл2 любила кушать.. но там действительно было за что выложить стоко баков за очередной апгрейд....
А вот высокотехноличную подделку я не уважаю.. Если берешь новые технологии, за которые юзер должен расплачиваться тормозами, то изволь предоставить картинку по высшему разряду ) Зачастую получается наооборот, технологии заюзываются, все тормозит.. Но такого качества можно было бы достичь и более простыми средствами! Тогда да, тогда дизайнерам надо руки отрывать )


Отправлено Jaga 14-09-2007 в 14:27:

>> К примеру - представим что нам надо делать длинный тунель, который поворачивает много раз на произвольную величину градусов. В хаммере сколько бы вы такое делали?

Не так и много, минут за 30 делал как-то. При чём он ещё и вверх идёт, не только вбок.

__________________
°_°


Отправлено FiEctro 14-09-2007 в 14:39:

МиГ-29 Все серии начиная ГТА3 тоже использует перекомпилированые максовские модельки .... Однако того что сделано на уровне макса , я там не видал ... Темболее модельки для чего ?
Пускай лучше будет физика с нормальной колизацией А остальное ето проблемы мапера ... Имхо кубизм и в максе иногда некоторые тоже рисуют ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 14-09-2007 в 16:32:

Цитата:
Jaga писал:
Не так и много, минут за 30 делал как-то. При чём он ещё и вверх идёт, не только вбок.


В максе такое можно сделать за ТРИ минуты, причем, тунель можно хоть завязать узлом и при этом наложение текстур будет идеальным.


Временная зона GMT. Текущее время 02:06. Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 126 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024