![]() |
Страницы (28): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior 1.51 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5280)
Тут всё еще интереснее оказывается. Простая визуализация через r_showtextures показывает все нормалки ярко-белого цвета. Это именно в X1650. Очень интересно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://transfiles.ru/cq2ns вот такой странный баг
Разобрался. Исходный формат действительно 8837 и это поддерживается любой видеокартой. А вот целевой формат - тут уже интереснее. Если на Нвидии выбрать 8837, то получим тоже самое что у Гуля на X1600. Поэтому на нвидии я выбираю GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT и всё прекрасно работает. А на старой атишке можно целевой формат так же оставить как и исходный GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI и это тоже сработает. Я сделал там проверку на тип видеокарты, если радион, то оставляем формат 3DC, а если нвидия-интел, то грузим в RGTC, причём код распаковки в шейдере не меняется, что удобно. Но зная атишные приколы, я ничуть не удивлюсь, если для новых карточек это выпилили. Нет, не ищите тут логику. Тут даже никакой Гура не пояснит почему. То есть вероятно, что у Психопата как раз таки работать и перестанет (надеюсь что нет).
Добавлено 16-06-2019 в 13:45:
Выкладываю обновлённый движок, у кого более свежие карточки от ATI - потестируйте на предмет правильной работы.
Добавлено 16-06-2019 в 13:47:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На моём древнем компе вылет при запуске
Добавлено 16-06-2019 в 16:45:
Конечно раздражает невероятная косость оружия при наличии жёсткого аима у врагов, калаш в упор имеет разброс как шотган из дум3.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev что именно тебе непонятно?
---------
С динамическим освещением на радионах тоже разобрался. Там всё еще грустнее - оказывается не хватает варингов между шейдерами. Поужимал всё что можно. Про отложку с рейтрейсом разумеется нечего и мечтать.
И еще наверное на освещении зеркал вылезет какое-нибудь гавно, но мне уже лень проверять. Основное я сделал, остальное пусть юзеры поотключают в конфигах, пока не заработает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX основное всё должно работать, естественно. Но было бы странно требовать фуллдинамик и бамп на ривеТНТ.
Добавлено 16-06-2019 в 16:37:
Починил анимацию IronSight, на самом деле это был общий баг всех анимаций, но здесь заметнее всего было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Это понятно.
Но, к слову, старая Волатила, ещё стенсильная, вполне сносно работала на Х1650. Да и дум3-ку4 там неплохо воркают, емнип.
__________________
XaeroX подо што песалось - под то и работает, очевидно жеж. Я никогда себе не ставил целью заставить параною работать под таким древним железом. Это можно сказать обратная связь от юзеров - у некоторых еще остались такие карточки и самое главное - я нашёл такую у себя. Потому что если бы не нашёл - ничего бы я удалённо отладить не смог. А так хоть что-то.
По текущим багам:
IronSignt не доводил анимацию - исправлено (была общая проблема для всех анимаций)
На старых ATI-картах бамп рисовался некорректно - исправлено (Ждём подтверждения от Психопата, что ничего не сломалось на новых картах)
На старых ATI-картах глючил фонарик - исправлено
Баг спыжки - пока под вопросом что с этим делать. Я не вижу нормального решения. Уберу артефакты - начнёт просвечивать сквозь геометрию.
Застревание перса на p_savior2 - уменьшена вероятность. Во всяком случае можно сохраниться\загрузиться и с какого-то раза он проскочит.
Резкие фризы на X1600 остались. Сложно сказать с чем-то связано, я сталкивался на ксаш-моде с подобным, кажется что-то валится в эмуляцию. GL_POLYGON_OFFSET кажется. Потом посмотрю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И да, чтобы предотвратить идиотские наезды, типа на моём говне Serious Sam Ultra-Mega HD работает, а в параное фризы. Игра которая там работает так или иначе учитывала вашу железку полноценно. А в параное поддержка была добавлена по остаточному принципу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 02:28. | Страницы (28): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024