HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Участвуете ли вы в бета-программе J.A.C.K.? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5114)
Отправлено XaeroX 19-04-2018 в 13:02:
Спасибо за репорт!
Цитата:
~ X ~ писал:
Каждый раз перетыкивать замучился.
Он должен запоминать предыдущий выбранный фильтр. Вроде такая фича делалась. Может, отломалось.
Цитата:
~ X ~ писал:
Окошко по shift+a грузится долго, причем - каждый раз.
Текстур сколько? Там комбо-бокс заполняется каждый раз. Возможно, стоит кешировать его содержимое...
Цитата:
~ X ~ писал:
ctrl+e без выделения не переносит в центр карты.
Впервые слышу, что должна. Она переносит в центр выделения, а если его нет - то return. В хаммере в этом случае в центр карты переносит разве?
Цитата:
~ X ~ писал:
vertex manipulation работает только по сетке, при нажатии alt вертексы от решетки не отлипают.
Это регрессия?
Цитата:
~ X ~ писал:
может, сначала спросить, не хотиле ли послать руками, а потом уже удалять?
Если он не смог его отправить - то не должен удалять. Ну по крайней мере у меня не удаляет.
Цитата:
~ X ~ писал:
получасовой прекэш скайбоксов.
ComradeAndrew заведёшь тикет, пожалуйста? Кажется, пора собраться с силами и сделать это. 
Цитата:
~ X ~ писал:
не самое хорошее решение с точками, даже под вендой...
В смысле? Что не так с точками в имени папки?
Цитата:
~ X ~ писал:
В целом очень надеюсь на развитие JH
Я тоже надеюсь. Но волатилу/перилос ворп тоже делать надо. Работы там прилично ещё. А джек в целом более или менее функционален.__________________
Отправлено ~ X ~ 19-04-2018 в 13:59:
Цитата:
XaeroX писал:
Он должен запоминать предыдущий выбранный фильтр. Вроде такая фича делалась. Может, отломалось.
Сорян. Не сохранялось из-за того что я доводил до крошева. my bad
Цитата:
XaeroX писал:
Текстур сколько?
std::valve, std::xdm
Вообще я бы посмотрел, что там в предыдущих версиях, но, имхо, они слишком старые у меня чтобы сравнивать. Не припомню чтоб грузилось так долго - иначе 100% сказал бы.
Цитата:
XaeroX писал:
В хаммере в этом случае в центр карты переносит разве?
да, но надо проверить, на 0 0 0 или на центр ббокса мира. Скорее на 0 0 0.
Цитата:
XaeroX писал:
Это регрессия?
честно говоря, не знаю. В последней ноустим-виндовс так же было, похоже. Надо у timth-а спросить. Он просто не мог не пользоваться вертекс-тулами.
Цитата:
XaeroX писал:
Если он не смог его отправить - то не должен удалять. Ну по крайней мере у меня не удаляет.
Цитата:
Словил крэш, почти удалось локализовать. Файлы сам заархивил, не нажимая ничего в диалоге.
А точек в папках я лично остерегаюсь, как и нелатинских букв. Кто знает, какими хренями их могут парсить? 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено ComradeAndrew 19-04-2018 в 14:44:
Цитата:
XaeroX писал:
ComradeAndrew заведёшь тикет, пожалуйста? Кажется, пора собраться с силами и сделать это.
Завёл 
Цитата:
~ X ~ писал:
Словил крэш
После чего крэш появляется? При закрытии карты в определенных условиях?
Отправлено XaeroX 19-04-2018 в 15:50:
Цитата:
~ X ~ писал:
Файлы сам заархивил, не нажимая ничего в диалоге.
Пароль-то зачем ставить.
И не файлы мне нужны, а в первую очередь минидамп. Как я тебе посмотрю без него место в коде, где сбой был?__________________
Отправлено ~ X ~ 19-04-2018 в 16:25:
XaeroX всё что было заархивил. Пароль в жабу выслал, а то там слишком много приватной инфы. .dmp - это плохой дамп?
Цитата:
ComradeAndrew писал:
После чего крэш появляется? При закрытии карты в определенных условиях?
всё еще выясняю. Большая карта (~20МБ), без скайбокса. При каких условиях крошится при закрытии пока не очень ясно...__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 19-04-2018 в 16:53:
Цитата:
~ X ~ писал:
Пароль в жабу выслал
Офигеть, у меня жаба не мигает, когда новое сообщение получает. Приплыли, что называется. 
Добавлено 19-04-2018 в 23:53:
Цитата:
~ X ~ писал:
.dmp - это плохой дамп?
Отличный дамп, просто отличный!
Одно уточнение нужно - креш при закрытии окошка с картой? При креше программа обычно слегка подвисает, так вот в этот момент как выглядит окошко? Во вьюпортах рисуется карта, вьюпорты пустые, вьюпортов уже нет?__________________
Отправлено ~ X ~ 19-04-2018 в 17:53:
Крэшуется после закрытия. На скрине уже пусто, вьюпортов нет.
Повторялось только так: открываю большую карту, полетаю, посмотрю проперти, закрываю. Повторяю с другой большой картой. На 3-4 раз крэш на закрытии. Закрываю через ctrl+f4, если что. Закономерностей в картах не выявил. Сначала думал на конвееры, но нет. Скорее от сложности или числа текстур зависит. Кажись, память где-то переполняется. Еще дампик.
Еще, кстати, повторю старинную просьбу отключать рендер/таймер при сворачивании окна. Сжирание ЦП вполне ощутимое, а на ноуте прийти и обнаружить полупустую батарею вообще не айс. Энергосбережение нынче в тренде 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 19-04-2018 в 18:08:
Цитата:
~ X ~ писал:
повторю старинную просьбу отключать рендер/таймер при сворачивании окна.
Что-то я не помню такую просьбу.
Но звучит разумно. Давайте заведём тикет.
И на креш тоже, пожалуй.__________________
Отправлено Дядя Миша 19-04-2018 в 18:25:
Цитата:
XaeroX писал:
Но звучит разумно. Давайте заведём тикет.
Ну всё, пошла бюрократия 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено ~ X ~ 19-04-2018 в 19:12:
Цитата:
XaeroX писал:
vertex manipulation работает только по сетке, при нажатии alt вертексы от решетки не отлипают.
Это регрессия?
Цитата:
~ X ~ писал:
честно говоря, не знаю. В последней ноустим-виндовс так же было, похоже. Надо у timth-а спросить. Он просто не мог не пользоваться вертекс-тулами.
внезапно, оказалось что нет! В общем, при удержании ALT в хаммере вертексы можно двигать без snap2grid, вернее, с шагом в 0.5 юнита. Оказалось, что я чуть ли не один этим пользуюсь 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 20-04-2018 в 03:16:
Цитата:
~ X ~ писал:
вернее, с шагом в 0.5 юнита
Ты ничего не путаешь? Вот прям-таки 0.5 юнита?
Обычно в хаммере с альтом (как и в джеке) включается привязка к минимальной сетке 1 юнит вместо заданной.__________________
Отправлено ~ X ~ 20-04-2018 в 08:15:
XaeroX да пофиг, сделай 0.5 или опцию. А то 1 бывает, что и не хватает. Только не голый float 
С крэшом что-нить прояснилось?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 20-04-2018 в 08:39:
~ X ~
Я неоднократно писал, что технической возможности сделать дробный шаг с минимальными модификациями существующего кода в джеке нет. Я не хочу застрять в рефакторинге ещё на год. Особенно учитывая, что тестировщиков почти нет, а система юнит-тестирования для редактора, в отличие от движка, создана не была.
Цитата:
~ X ~ писал:
С крэшом что-нить прояснилось?
Только то, что там какой-то событийный рассинхрон. Приходит сообщение перерисовки там, где рисовать уже нечего. Но почему так происходит - непонятно, нужны чёткие шаги по воспроизведению.__________________
Отправлено Дядя Миша 20-04-2018 в 08:59:
Цитата:
XaeroX писал:
Приходит сообщение перерисовки там, где рисовать уже нечего.
Джек мультитредовый чтоль?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 20-04-2018 в 09:05:
Дядя Миша
Джек нет, а операционка - да. Там перерисовка завязана на событие onMouseLeave. А в какой именно момент оно приходит, трудно предугадать.
__________________