HLFX.Ru Forum Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT, каким быть проекту? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4087)


Отправлено Дядя Миша 10-09-2013 в 15:42:

Цитата:
XaeroX писал:
У каждого есть возможность скачать ОИФД или Вольфрам и самому решить, стабильна волатила или нет

на представленных картах - безусловно. А в процессе разработки новых игр?
Цитата:
XaeroX писал:
Абсолютно стабильных движков нет

Ктож спорит. Я вон в первокваке такую знатную бяку выловил, которую 17 лет никто упорно не замечал. А даркплейс теперь пишет не Lord Havoc, а Divverent какой-то. Это вроде нашего ФиЭктры, но со стёкламикодер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-09-2013 в 16:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в процессе разработки новых игр?

Вот и надо разрабатывать новые игры. Чем больше игр - тем меньше багов.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А даркплейс теперь пишет не Lord Havoc, а Divverent какой-то

Именно поэтому я не хочу открывать исходники волатилы.
Но я обязательно завещаю их открыть в случае моей смерти (там уже будет пофиг).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 11-09-2013 в 06:50:

Постэффекты ищо. А звук все равно странный, как будто этот attenuation не работает. Все время громкий звук.


Отправлено Crystallize 11-09-2013 в 07:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вон в первокваке такую знатную бяку выловил, которую 17 лет никто упорно не замечал.

Ну расскажи, чтоли, не томи душу.
И про большой баг в анимационной системе ГолдСорса, который тебе пришлось воспроизвести, тоже расскажи.


Отправлено SluX 11-09-2013 в 09:09:

Цитата:
Ты конечно наверняка щас покроешь меня матюками, но возьми за основу Cafu engine с его Cawe эдитором. Я могу попробовать связаться с авторами, может они дадут согласие, там вроде не румпели сидят. Он и кроссплатформенный и квакоподобный, даже система материалов есть, остается только довести до ума

А какой смысл спрашивать разрешения у авторов приложения с открытым кодом? Там всего-то и надо - поддержку нужного формата бсп запилить (хлбсп уже поддерживается для открытия, значит задатки уже есть, но у меня почему-то не открыло ни один исходник от халфы). А остальное там вроде нормальное. Разве что тормозит 3д-вьюпорт при включении системы материалов.

Попозже ещё постараюсь заглянуть в эту темку, а сейчас работу надо работать.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено FiEctro 11-09-2013 в 09:16:

SluX
ДМу он не понравился, говорит забыть как страшный сон.

XaeroX

>> Идеология там другая. 90% того, что в халфе делали ротатингами, тут делается моделями с анимациями или шойдерами. А для анимаций даже авто-генератор был сделан, специальная команда для студиомдла - #customsequence, и как иллюстрация - поршневой механизм.
Но ведь никто даже не пытался разобраться, правда? Есть спинномозговой рефлекс - "вращать - функ-ротатинг", просто и понятно, как у аблизъянок..

Абизянкам проще прописать пару парамсов энтитии, чем плодить контент . И уж темболее разбираться в анимациях и моделинге. А так да, концепция хорошая . Кубаем под халфу дальше!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 11-09-2013 в 09:32:

>(хлбсп уже поддерживается для открытия

rmf не поддерживается, редактор сыпет ошибки. vmf поддерживается. местный формат cmap внутри тот же самый quake map, но отличается способом записи текстурных координат.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 11-09-2013 в 09:59:

Цитата:
FiEctro писал:
Абизянкам проще прописать пару парамсов энтитии, чем плодить контент

У каждого популярного движка есть свои абизьянки.
Любители унреала вон, например, не понимают - как это можно, по Ctrl+S карту сохранять. С их точки зрения это уму нирастяжимо.
Цитата:
FiEctro писал:
И уж темболее разбираться в анимациях и моделинге.

Я не понимаю, как можно разбираться в параметрах энтитей. Вон в ксаше куча каких-то ватчеров-ченйджеров, в спирите - какие-то локусы дурацкие, калк-позишен, калк-статус, калк-зарплата, да ну нафиг.
Тут просто на форуме никто мою идеологию не разделяет, так уж сложилось, а то бы оно конечно да.
Её и в хлфх никто не разделял, но там выбора не было - бамп он ведь только в хлфх такой красивый был.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-09-2013 в 12:16:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну расскажи, чтоли, не томи душу.

efragи неправильно очищались. Но когда клиентских энтить больше одной, то баг не проявлялся.
Цитата:
Crystallize писал:
И про большой баг в анимационной системе ГолдСорса, который тебе пришлось воспроизвести, тоже расскажи.

Баг был с эвентами. Есть функция StudioFrameAdvanced, которая проигрывает анимацию. Анимации проигрываются не по кадрам, а по некоему диапазону, который всегда равен 0 - 256. Видимо для удобства.
Ну и вот, значит, когда секвенция достигает значения 256, переменная m_fSequnceFinished становится TRUE. Но ту же самую проверку влепили и в функцию GetAnimationEvent. StudioFrameAdvance в начале Think монстра, а GetAnimationEvent в конце. Таким образом у нас получается идиотская ситуация, когда анимация попросту не может завершиться - в конце её ловит GetAnimationEvent и ставит TRUE. StudioFrameAdvance видит, что анимация закончилась и запускает её заново. Но всё что между этими двумя функциями попросту не может прочитать состояние переменной m_fSequenceFinished, т.к. она опять сброшена в ноль.
И секвенция вместо одного раза играется 3-5 раз, пока не повезет.
Вы замечали, как монстры иногда тупят при выполнении scripted_sequence? Вот это именно оно. И хрен что сделаешь.
К тому же вся эта конструкция плотно привязана к fps. Отсюда кстати и растёт тот знаменитый спиритовский баг на карте gruntbattledemo, когда карта при одном фпс работает правильно, а при более высоком - уже ни в какую.

Добавлено 11-09-2013 в 16:15:

Цитата:
SluX писал:
А остальное там вроде нормальное.

Там нет ничего нормального. Вообще ничего. Я не понимаю, на что рассчитывали авторы, давая людям эту поделку. Вот вам мой кратенький обзор самой свежей версии:

Cafu я последний раз смотрел в 2010 году и он меня не впечатлил. Но тут ФиЭктро говорит - зацени, наверное за три года какие-то подвижки произошли. Ну ладно, думаю, вдруг и правда. Скачал, запустил.
Те же самые тёмно-унылые уровни. Модельки из голдсорса, но совершенно уродские. Как будто нарочно выбирали самые убогие. Физика гранаты - ну просто слов нет, это надо видеть. Взрыв - пук какой-то. Физика игрока чем-то напоминает ксашевскую в период его максимальной нестабильности. Игрок, такое ощущение, отскакивает от поверхности как мячик. Ходьба по ступенькам не интерполируется. Есть мониторчики как в дуум3, но они не пашут. Но самое главное - стоило на сцене появится одному динамическому источнику света со стенсильной тенью, как FPS упал до 30 !@;%;№!!! Это на 9800GT.
Вода не рисуется снизу. Это скорее не вода, а такая зона, где можно летать. Приседать нельзя, юз не работает, энтитей нету, как я понял.
Ну террайны вроде бы ничего себе, хотя тоже приглючивают, факт.
Иногда у них лод начинает меняться прямо под носом у игрока. Выражается в подрагивании отдельных полигончиков слева или справа от взгляда. Есть попытка сделать физику твердых тел. Такая же грустная как и физика игрока. Во первых коробку трясёт как припадочную, во вторых касание с игроком она выдержать не в состоянии - улетает куда-то.
Есть патчи как в кутри. В редакторах я не понимаю, не могу сказать, хороший он или плохой. Но память отжирает как ненормальный - для примера карта с террайном после загрузки сожрала 500 мегабайт, которые никуда не делись после выгрузки. Карта-коробка жрёт 200 метров. Компиляторы тоже крайне неспешные. Карту-коробку на максимальном качестве они считали почти 30 секунд. Меню в движке унылое - настроек там нет. Т.е. в разделе Audio можно поменять громкость, в разделе Video - разрешение экрана, которое сменится, только после выхода из игры и повторного запуска. В разделе Input тоже один пункт - инверсия мыши. Это какое-то изощренное издевательство.
Зато при выходе из движка имеем возможность наблюдать анимированную заставку-прощание. Эта заставка пожалуй единственное что мне понравилось в cafu. И самое главное - я же в 2010 году наблюдал ровно тоже самое. Ну может террайнов еще не было, да и то не факт.
Такие дела.

Добавлено 11-09-2013 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Вон в ксаше куча каких-то ватчеров-ченйджеров, в спирите - какие-то локусы дурацкие, калк-позишен, калк-статус, калк-зарплата, да ну нафиг.

Ну а как надо? Status: Xaerox - Lua и чашка дымящейся явы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-09-2013 в 12:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не понимаю, на что рассчитывали авторы, давая людям эту поделку.

По крайней мере, про неё в отсутствие автора вспоминают на порядок чаще, чем про волатилу. Если я про свой двиг не буду напоминать в каждой теме - вы вообще забудете, что есть волатила. И вас не будет трогать за душу высказывание про то, что на каких-то там финансовых рынках усилилась волатильность. Усилилась да и Христос с ней, будете думать вы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а как надо? Status: Xaerox - Lua и чашка дымящейся явы?

Микроскоп должен увеличивать микромир, а телескоп - приближать макромир. Попытки скрестить микроскоп с телескопом, конечно, весьма интересны (тем более что в их сути лежат одни и те же оптические законы), но малопригодны для реальной работы. А реальная работа - это не портирование мода с одной халфы на другую, а создание игры практически с нуля. Впрочем, у нас на форуме этим почти никто не занимается, а кто занимается - выбрал юнити, потому что это материально выгоднее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-09-2013 в 13:59:

Цитата:
XaeroX писал:
а создание игры практически с нуля

Создание игры - это не моделлинг или маппинг, как кому-то может показаться. Это в первую очередь своя вселенная со своими персонажами и историей. Если её нет - никакие шейдеры не спасут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-09-2013 в 14:46:

Дядя Миша
Ну вот в ОИ она есть - а толку-то с неё, без карт и моделей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 11-09-2013 в 14:59:

Чтобы создавать игру с нуля нужен кодер, а таких у нас очень мало. Другое дело кубовать под готовый контент... Есть еще вариант Жеки - доставать автора, чтобы тот выложил сорцы волатилы допиливал новые фичи и исправлял баги .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 11-09-2013 в 15:05:

Мне вот тоже кежется что код и кодер это главное. Потом уже карты надо сделать. А модели можно для первой версии позаимствовать из КС или сети или на крайний случай я видел несколько моделлеров на ксм-е. Но главное это тот челвоек который видит картину целиком. Вон я мод свой делаю. Уже третьего кодера сменил. Так никто из них ни разу не проявил интерес к общей концепции мода или просто не задавал наводящего вопроса по теме. То же самое мапер мода. В картах ковыряется и все. А я вижу как мод будет выглядеть в первой версии, как в последующих версиях. Главное это идея. А способы реализации можно найти при желании.

__________________


Отправлено XaeroX 11-09-2013 в 15:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Есть еще вариант Жеки - доставать автора, чтобы тот выложил сорцы волатилы допиливал новые фичи и исправлял баги

Этот вариант может очень плачевно закончиться. Ну, мне почему-то так кажется.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 04:14. Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024