HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Про создание рэгдоллов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4014)


Отправлено PLut 23-07-2013 в 18:11:

Дядя Миша О ней и речь.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено nemyax 23-07-2013 в 18:33:

По идее джигл-кости суть частный случай рагдола. Поправьте меня, есличё.


Отправлено Дядя Миша 23-07-2013 в 19:39:

Та нее, ну рагдолл, он же боле-мене честный, колоизация там, иерархия.
А джыггля - это чистая математика - посчитает разность позиций между двумя соседними кадрами, извлечёт ускорение и дергается, согласно настройкам. Никакой колоизации там нет. Симуляция описана простейшими формулами для таких вещей. Ну, как в школьном учебнике по механике.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 23-07-2013 в 19:43:

Дядя Миша
То есть джиглы позволяют нам без особых затрат иметь гранаты, которые делают "солнышко" на поясе, прямо сквозь толстый кишечник модельки?


Отправлено Дядя Миша 23-07-2013 в 20:25:

А моделлер на что? Сам возьмёт и руками угол ограничит
Теоретически джигглы могут иметь простейшую коллизию, типа капсула-ббокс, для того чтобы взаимодействовать друг с другом. Но я не углублялся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 24-07-2013 в 04:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так там пропы тоже клиентские.

пропы серверные, возьмем хл2дм и гравипушку.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено fire64 24-07-2013 в 07:12:

Цитата:
marikcool писал:
пропы серверные, возьмем хл2дм и гравипушку.

Для мультиплеера вроде используются prop_physics_multiplayer
Кстати, эти то как раз, частично клиентские:

Цитата:

Объект prop_physics_multiplayer используется для создания физических объектов на карте. Такие объекты используют MDL-модели для своего отображения. Физические объекты этого класса имеют упрощённую физическую модель столкновений с игроком и могут обрабатываться на стороне клиента, поэтому они очень хорошо подходят для сетевых игр.


Цитата:

Этот объект может обрабатываться как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Сервером может контролироваться то, какие объекты этого класса будут обрабатываться на стороне клиента. Это позволяет существенно снизить нагрузку на сервер, если на карте используется множество физических объектов этого класса. Сервер может заставить клиента обрабатывать физические объекты этого класса при помощи консольной переменной "sv_pushaway_clientside_size", которая указывает размер (а точнее объём, занимаемый им) физического объекта, меньше которого объект будет обрабатываться на клиенте. Например: маленький камень, консервная банка или небольшая бутылка будут обрабатываться на стороне клиента, если объём, занимаемый ими меньше чем значение консольной переменной "sv_pushaway_clientside_size", а бочка или ящик будут обрабатываться на стороне сервера. По умолчанию для консольной переменной "sv_pushaway_clientside_size" установлено значение 15.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 24-07-2013 в 13:13:

Цитата:
marikcool писал:
пропы серверные, возьмем хл2дм и гравипушку.

Т.е. по твоему гравипушка не может тягать клиентские пропы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-07-2013 в 14:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но лично я скажу, что в ксаше такую стройную систему не сделаешь - совместимость слишком мешает. Но вообще - можно.

Давно пора уже избавиться от этой долбанной ни кому не нужной совместимости со всеми модами в мире ...


Отправлено Дядя Миша 24-07-2013 в 14:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Давно пора уже избавиться от этой долбанной ни кому не нужной совместимости со всеми модами в мире ...

Твоя игра тоже перестанет работать, забыл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 24-07-2013 в 14:57:

Дядя Миша
>> Т.е. по твоему гравипушка не может тягать клиентские пропы?

А как клиентовским пропом можно убить другого игрока на сервере? В хл2дм обычное дело когда игрока выносят каким нибудь предметом типа взрывоопасной бочки или унитаза, сбивают матрасами в пропасть.

>> Но лично я скажу, что в ксаше такую стройную систему не сделаешь - совместимость слишком мешает. Но вообще - можно.

А разве ксашмод совместим с голдсорсом?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-07-2013 в 15:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Твоя игра тоже перестанет работать, забыл?

Ничего страшного, значит сделаю так, чтобы работала на новом ксаше. Это для меня не проблема!


Отправлено XaeroX 24-07-2013 в 15:35:

Дядя Миша
Сломай ему совместимость рендера. Пусть делает новый хлфх.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-07-2013 в 15:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Сломай ему совместимость рендера. Пусть делает новый хлфх.

Могу тебя огорчить, но на последней версии ксаша в хлфх много чего не работает ...
хлфх сам по себе ломается от каждого случайного чиха и портить ничего не нужно ...


Отправлено XaeroX 24-07-2013 в 15:41:

(_-=ZhekA=-_)
Ну, значит, он уже её сломал..

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 03:38. Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024