HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 105 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D build > 1905. Changelog (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3412)


Отправлено Дядя Миша 05-06-2012 в 20:28:

nemyax да такие же как в халфе
а спеку по ним я никогда не видел. Разве что вот эту, из SDK.

Цитата:
Qwertyus писал:
поддержка TGA-спрайтов добавлена, а распространяется ли это на спрайты прицелов?

тю ёлки. Ну я же русским языком сказал - только для спрайтов на сервере, к худ-спрайтам это не относится. Понятно ли что такое худ-спрайты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-06-2012 в 20:46:

Угу, понятно, спасибо.
А есть планы поддержать что-нибудь по функциональности ближе хотя бы к md5?


Отправлено Дядя Миша 06-06-2012 в 06:41:

ксаш поддерживает MD5 для вычисления CRC скачиваемых файлов и команд управления игроком по сети.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 06-06-2012 в 06:48:

Цитата:
nemyax писал:
ближе хотя бы к md5?

Тогда уж наверное mdl из сорса. Только вот кто моделить будет? Это же возиться.


Отправлено XaeroX 06-06-2012 в 07:00:

Цитата:
nemyax писал:
А есть планы поддержать что-нибудь по функциональности ближе хотя бы к md5?

Формат моделей дум3? Какая-такая в нём особенная функциональность, интересно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-06-2012 в 07:21:

нет в дуум3 никакой функциональности. Ну кроме того, что тело из трех мешей составлено, как в ку3. Помоему это неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-06-2012 в 07:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Формат моделей дум3? Какая-такая в нём особенная функциональность, интересно?

Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов. Больше там действительно ничего интересного, но это Очень Нужная Фигня (с).
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда уж наверное mdl из сорса.

Ну да, например. А там какие фичи?
Цитата:
Дядя Миша писал:
тело из трех мешей составлено, как в ку3. Помоему это неудобно

Тут зависит от модели и задачи. Можно одной мешью обойтись, а можно наваять десять - формату всё равно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Только вот кто моделить будет? Это же возиться.

Вот прямтаки никто и никогда не будет под ксаш моделить, потому что "возиться"? =)


Отправлено Дядя Миша 06-06-2012 в 08:10:

Цитата:
nemyax писал:
Ну да, например. А там какие фичи?

цитирую
Цитата:
nemyax писал:
Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов



Добавлено 06-06-2012 в 12:10:

Только забудьте про mdl из сорса. Никоим образом не прикрутить её без полной и окончательной потери совместимости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-06-2012 в 08:17:

Дядя Миша
Вроде бы в сорсе ещё блендшейпы для мешей поддерживаются (судя по мимике персонажей), а думу они и не снились.


Отправлено Дядя Миша 06-06-2012 в 09:04:

я не знаю што такое блендшейпы. Там вертексная анимация на морды накладывается. Не генерично это. В хл1 и то лучше было, хотя конечно не так красиво.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-06-2012 в 09:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я не знаю што такое блендшейпы. Там вертексная анимация на морды накладывается

Это оно и есть.
http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
Цитата:
Дядя Миша писал:
В хл1 и то лучше было

В каком смысле лучше? Для кого?


Отправлено XaeroX 06-06-2012 в 10:08:

Цитата:
nemyax писал:
Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов. Больше там действительно ничего интересного, но это Очень Нужная Фигня (с).

Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.
Цитата:
nemyax писал:
а думу они и не снились

Потому что народ ленивый. Сорцы с недавних пор открыты - прикручивай что угодно. По сути это набор хитрых констант, описывающих мимику и фонемы, и интерполяция между ними.

Добавлено 06-06-2012 в 17:08:

Цитата:
nemyax писал:
В каком смысле лучше? Для кого?

Для NPC, очевидно же.
Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это? А сколько было разговоров и обещаний про "полноценную модель мимики с учётом всех лицевых мышц"...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-06-2012 в 11:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.

ну это flex-вертексы, другими словами. Когда вершину контролирует несколько костей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-06-2012 в 11:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.

Забавно. Ты же сам говорил про буратинность анимаций в ГС, причина которой как раз в жёсткой привязке вершин к костям. А эта фича — способ бороться с буратинностью.
Цитата:
XaeroX писал:
Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это?

Был бы я NPC, меня бы это устроило. Я, может, этим и не гордился бы, но имел бы все шансы стать конфеткой, попади я к хорошему аниматору. А любимым моим развлечением было бы издеваться над энписями на q2, у которых плоские носы плавают туда-сюда по рожам. =)


Отправлено Ku2zoff 06-06-2012 в 12:05:

Цитата:
nemyax писал:
Ну да, например. А там какие фичи?

Внешние текстуры же, блендшейпы, рагдоллы... Можно модифицировать формат моделей из ХЛ1. Вот для md5 другие инструменты нужны, а для сорсовских - почти те же, что и для голдсорсовских.


Временная зона GMT. Текущее время 13:26. Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 105 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024