HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life 2: Episode Three (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1437)


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 19:00:

Дядя Миша эх... эта технология называется "imposters" и была придумана лет эдак 100 назад. Но используется в основном в движках с открытыми пространствами, по сути - в любом флайт симе и т.п. (есть даже статья на геймдев.ру). И в нашем проекте, над которым я работал, использовали эту технологию.

Цитата:
Дядя Миша писал:
отрисовка одного статичного полигона в любом случае
жрет меньше ресурсов, чем отрисовка самой заLODенной
модели.

Кстати, вопрос спорный - часто ресурсы жрет не столько отрисовка, сколько сам батч (смена текстуры, пиксельного шейдера и т.п.).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 08:46:

Цитата:
И в нашем проекте, над которым я работал, использовали эту технологию.

Меня вот все один вопрос волнует - вы эти спрайтики вручную рисуете?
Цитата:
Кстати, вопрос спорный - часто ресурсы жрет не столько отрисовка, сколько сам батч

Это от кривости рук зависит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 09:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Меня вот все один вопрос волнует - вы эти спрайтики вручную рисуете?

Ага, карандашом на планшете.
Если серьезно, то не понял вопроса.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Это от кривости рук зависит.

Это зависит от батча. Открой презентации с, кажется, кри-2006 - там гдето была наглядная диаграмма batch vs. draw.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 11:31:

Цитата:
Если серьезно, то не понял вопроса.

Ну angled спрайты как делаете?
Грузите модельку крутите её в редакторе с шагом 8\360
и делаете снимки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 11:59:

Дядя Миша вот чего не знаю, того не знаю. Спрайт делается в редакторе, а как именно - хз.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 18-07-2008 в 13:42:

XaeroX Как ты думаешь эти "imposters" могут быть прародителем SpeedTree?


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 14:06:

DEAD MAN а что такое SpeedTree? Скоростное дерево?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 18-07-2008 в 15:01:

XaeroX Ы. Технология, если её так можно назвать, создания большого количества растительности. В Обливионе используеться кстати. Там гигантская библиотека деревьев и травы. У самих деревьев несколько ЛОДов + последний это спраит. Ну и плюс там динамические тени, бамп, анимация, искривление под действием физики.

З.Ы. Сайт: www.speedtree.com


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 15:04:

DEAD MAN ну не знаю, импостеры это универсальная технология.
Если честно, я чужие решения не изучаю - мне интересно свои писать, пусть и не такие козырные и быстрые %)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2008 в 19:28:

XaeroX ну я проста подумал, что процесс создания таких спрайтов легко поддается автоматизации.

Цитата:
Технология, если её так можно назвать, создания большого количества растительности.

А растительность статичная?
Ветер на неё влияет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-07-2008 в 19:35:

Дядя Миша ну он же сказал - с анимациями, и с физикой. Деревья-рагдоллы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 18-07-2008 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Деревья-рагдоллы

Не, рэгдоллов точно нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А растительность статичная?
Ветер на неё влияет?

Трава - анимированными спрайтами. Т.е. из стороны в сторону с разной скоростью колышется, в зависимости от настроек ветра.
Деревья и кусты. Незнаю таже как объяснить. Вобщем может это и рэгдолл, но при таком количестве моделей оно поидеи тормозило бы.
Вобщем представь окружность, на ней, скажем, 6 деревьев. Они не двигаются, ветра нет. Теперь представь, что в центр окружность приземляется вертолёт. И деревья пргинаются в противоположную от центра направлении. Ну и для пущего эффекта листва(спрайты) начинают колыхаться тоже.

З.Ы. Понял, что ЛОД со спрайтом иметт 2 уровня. Спраит средней детализации и спраит низкой детализации.


Отправлено Дядя Миша 19-07-2008 в 07:30:

Цитата:
Спраит средней детализации и спраит низкой детализации.

Вряд ли. Не имеет смысла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Twolifer 03-05-2009 в 14:59:

Может это будет конец...Может это хорошо,может плохо.Там вроде по слухам порталган будет!Лучжеб геймплей был похож не Quake 4.
Он выйдет скорей всего в 2010 или в 2011 году! Вот бы еще каконибудь оруго было новенькое!

Добавлено 03-05-2009 в 18:59:

P.S. Возможно что и портал 2 будет на борее!

__________________
Больше убивай-
Меньше умирай!


(Правила игры Half-Life)


Отправлено BeFore 03-05-2009 в 15:07:

с моим компом мне Episode 3 и не светит =)
у меня даже Еп2 не пошел. про эп3 на моем компе и речи не может быть =)
GeForce2 MX виноват =(


Временная зона GMT. Текущее время 04:40. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024