HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 94 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Deus Ex:Human Revolution для людей с IQ не ниже 170 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3561)


Отправлено DesoL@toR-PKT 07-08-2012 в 00:31:

Ну да. Графон на геймплей не влияет, клипбрашей совсем уж напрягающих я очень давно не видел (а мб и никогда), возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется за исключением тех мест, где надо что-то перепрыгнуть (присесть) чтобы пройти дальше.
Алсо еще огромная проблема современных игр вообще (не только шутеров) - то, что в них катсцена на катсцене и катсценой погоняет, тоесть то самое кинцо. Причем все то же самое в 90% случаев можно сделать геймплеем, а не катсценой, но хрен ведь, надо отобрать у игрока управление, управление само не отберется!


Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 00:34:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Ну да. Графон на геймплей не влияет, клипбрашей совсем уж напрягающих я очень давно не видел (а мб и никогда), возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется за исключением тех мест, где надо что-то перепрыгнуть (присесть) чтобы пройти дальше.

да ладно,сейчас клипбраши везде
поиграй в тот-же рейдж,в которому нельзя спрыгнуть с обрыва или забраться на груду камней
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Алсо еще огромная проблема современных игр вообще (не только шутеров) - то, что в них катсцена на катсцене и катсценой погоняет, тоесть то самое кинцо. Причем все то же самое в 90% случаев можно сделать геймплеем, а не катсценой, но хрен ведь, надо отобрать у игрока управление, управление само не отберется!

тут ты прав

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DEAD MAN 07-08-2012 в 08:23:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Ну и стрелять из укрытия от третьего лица
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
от третьего лица противника сразу точно видно
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
почти пропал элемент передвижения
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз
Вообще не деградация жанра и умственных способностей игроков, не?

Вот тебе не нравятся обе крайности со здоровьем, допустим. Хотя тоже очень глупо и в сторону деградации, во времена денди вообще хила почти не было и ничего, пару вечеров/дней/недель и игра проходилась с малым количеством жизней. А ведь ХОТЕЛОСЬ дальше играть, был элемент азарта, было интересно. А сейчас по основной массе игры, просто унылы, вот и пытаются как-то изощряться, при этом со скрипом перевалить за планку хотя бы в 6 часов сингла. Ну да ладно.
Но почему нельзя делать, так как, например, в первом Фире. По уровню валяются аптечки, собирай их, не используй, тоскай на своей тушке до 10 штук, применяй когда хочешь.

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется

Угу, конечно. У меня например, до сих осталась закалка былых времён, свернёшь куда-то далеко с рельс, попрыгаешь, поприседаешь как больной и опа, секрет, с каким-нить приятным ништяком - хотя бы жирная аптечка, а ещё лучше сильная пушка раньше времени. Сейчас такого практически нет. Везде клип браши, что бы, о боже, нежный мозг консольщика не перенапрягся прыгать или не застрял каким-нибудь чудесным образом в ближайшей травинке. Иначе ужас, весь уровень проходить опять, ибо квик-сейв и квик-лоад разрабам и консолям ne pozubam.


Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 08:27:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Свернёшь куда-то далеко с рельс, попрыгаешь, поприседаешь как больной и опа, секрет, с каким-нить приятным ништяком - хотя бы жирная аптечка, а ещё лучше сильная пушка раньше времени.

Хех, ну один в один как в моем любимом слешере.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 12:22:

CrazyRussian
а какая твоя любимая игра ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 12:43:

Цитата:
Ozzy писал:
CrazyRussian
а какая твоя любимая игра ?

3-й девил мей край

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 12:55:

Цитата:
CrazyRussian писал:
3-й девил мей край

ду,дурной вкус

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 13:35:

Цитата:
Ozzy писал:
ду,дурной вкус

не не не, ты как настоящий гей должен говорить "фу, пративная игра!11один"

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 07-08-2012 в 13:42:

Цитата:
CrazyRussian писал:
3-й девил мей край

Дьявольский Крик Мея? Как же, как же, слышали, знаем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 13:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дьявольский Крик Мея? Как же, как же, слышали, знаем

у меня сильное чувство того что я это где то уже слышал

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено DesoL@toR-PKT 07-08-2012 в 15:17:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Вообще не деградация жанра и умственных способностей игроков, не?

Ну да, только укаты-перекрытия и регенерация здесь не причина, а следствие
Цитата:
DEAD MAN писал:
Вот тебе не нравятся обе крайности со здоровьем

Не то чтобы не нравятся, просто я не считаю что аптечки лучше регенерации, или наоборот. Оно конечно может быть лучше в условиях какой-то конкретной игры. Какой-нибудь модерн ворфейр с аптечками был бы малоиграбелен (хотя он и так, лол), а дум с регенерацией - неинтересен.
Вообще, помоему хороший критерий определения что где будет лучше работать - насколько большого процента дамага можно избежать скилловой игрой. В модернворфейрах избежать урона почти нельзя, ибо хитскан и мгновенная реакция у ботов, так что там лучше регенерация. В думе "неизбегаемых" врагов 3.5 - зомби, пулеметчкик, шотганнер и спайдердемон, от всего остального можно увернуться имея прямые руки, а аптечки нужны на случай фейла.

В DX:HR кстати есть аптечки, лол. И иногда даже помогают.

__________________
Мой Youtube канал о видеоиграх


Отправлено nemyax 17-08-2012 в 05:33:

Дался вам этот реген. Он и в оригинальном деусе был. Хоть в виде аугментации, хоть в виде бага с бесконечными аптечками.


Отправлено Crystallize 23-09-2012 в 11:59:

В истории создания Gears of War я читал, что укрытия были придуманы, потому что:

1) ни один боец не будет как дурной носиться и прыгать на поле боя на виду у врага, под обстрелом, он сразу же будет искать укрытие
2) прилипание к укрытиям + вид от третьего лица позволяют, сидя за камушком, быть точно уверенным, что в тебя не попадут, в то время как в более старых играх, забежав за стенку или присев за ящик, ты можешь быть ранен только потому, что 1 см твоей модели всё-таки высовывается из-за угла.

Консольщики писали, что в шутерах мастерство опытного игрока нивелирует отличие между джойстиком и мышкой.

Мыло довольно часто можно отключить в настройках конфигурационных файлов. Другое дело, что игра может работать в реальном разрешении типа 960*720, которое растягивается на весь экран и захардкодено.


Отправлено nemyax 23-09-2012 в 12:30:

Цитата:
Crystallize писал:
забежав за стенку или присев за ящик, ты можешь быть ранен только потому, что 1 см твоей модели всё-таки высовывается из-за угла.

А ведь когда в шутере ранят игрока — это же неправильно!
Цитата:
Crystallize писал:
Консольщики писали, что в шутерах мастерство опытного игрока нивелирует отличие между джойстиком и мышкой.

И выводит опытного консольщика на один уровень с неопытным мышевозом.


Отправлено Crystallize 23-09-2012 в 12:48:

Цитата:
nemyax писал:
А ведь когда в шутере ранят игрока — это же неправильно!

Важно чётко дать игроку понять, когда он в безопасности, а когда - нет.
Цитата:
nemyax писал:
И выводит опытного консольщика на один уровень с неопытным мышевозом.

Я был бы не против так думать, но по-хорошему это нужно проверять на практике.
А в каких случаях вообще консольщик и мышевоз могут встретиться на одной карте? Всё консольщики сидят в своих сетевых сервисах, все пекари-в своих.


Временная зона GMT. Текущее время 22:31. Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 94 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024