HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Deus Ex:Human Revolution для людей с IQ не ниже 170 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3561)
Отправлено DesoL@toR-PKT 07-08-2012 в 00:31:
Ну да. Графон на геймплей не влияет, клипбрашей совсем уж напрягающих я очень давно не видел (а мб и никогда), возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется за исключением тех мест, где надо что-то перепрыгнуть (присесть) чтобы пройти дальше.
Алсо еще огромная проблема современных игр вообще (не только шутеров) - то, что в них катсцена на катсцене и катсценой погоняет, тоесть то самое кинцо. Причем все то же самое в 90% случаев можно сделать геймплеем, а не катсценой, но хрен ведь, надо отобрать у игрока управление, управление само не отберется!
Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 00:34:
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Ну да. Графон на геймплей не влияет, клипбрашей совсем уж напрягающих я очень давно не видел (а мб и никогда), возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется за исключением тех мест, где надо что-то перепрыгнуть (присесть) чтобы пройти дальше.
да ладно,сейчас клипбраши везде
поиграй в тот-же рейдж,в которому нельзя спрыгнуть с обрыва или забраться на груду камней
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Алсо еще огромная проблема современных игр вообще (не только шутеров) - то, что в них катсцена на катсцене и катсценой погоняет, тоесть то самое кинцо. Причем все то же самое в 90% случаев можно сделать геймплеем, а не катсценой, но хрен ведь, надо отобрать у игрока управление, управление само не отберется!
тут ты прав__________________
удалено по соображениям цензуры
Отправлено DEAD MAN 07-08-2012 в 08:23:
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Ну и стрелять из укрытия от третьего лица
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
от третьего лица противника сразу точно видно
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
почти пропал элемент передвижения
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз
Вообще не деградация жанра и умственных способностей игроков, не?
Вот тебе не нравятся обе крайности со здоровьем, допустим. Хотя тоже очень глупо и в сторону деградации, во времена денди вообще хила почти не было и ничего, пару вечеров/дней/недель и игра проходилась с малым количеством жизней. А ведь ХОТЕЛОСЬ дальше играть, был элемент азарта, было интересно. А сейчас по основной массе игры, просто унылы, вот и пытаются как-то изощряться, при этом со скрипом перевалить за планку хотя бы в 6 часов сингла. Ну да ладно.
Но почему нельзя делать, так как, например, в первом Фире. По уровню валяются аптечки, собирай их, не используй, тоскай на своей тушке до 10 штук, применяй когда хочешь.
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
возможность прыгать (и приседать тоже, хотя это полезнее) в 70% игр нужна "для галочки", и ей никто никогда не пользуется
Угу, конечно. У меня например, до сих осталась закалка былых времён, свернёшь куда-то далеко с рельс, попрыгаешь, поприседаешь как больной и опа, секрет, с каким-нить приятным ништяком - хотя бы жирная аптечка, а ещё лучше сильная пушка раньше времени. Сейчас такого практически нет. Везде клип браши, что бы, о боже, нежный мозг консольщика не перенапрягся прыгать или не застрял каким-нибудь чудесным образом в ближайшей травинке. Иначе ужас, весь уровень проходить опять, ибо квик-сейв и квик-лоад разрабам и консолям ne pozubam.
Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 08:27:
Цитата:
DEAD MAN писал:
Свернёшь куда-то далеко с рельс, попрыгаешь, поприседаешь как больной и опа, секрет, с каким-нить приятным ништяком - хотя бы жирная аптечка, а ещё лучше сильная пушка раньше времени.
Хех, ну один в один как в моем любимом слешере.__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 12:22:
CrazyRussian
а какая твоя любимая игра ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 12:43:
Цитата:
Ozzy писал:
CrazyRussian
а какая твоя любимая игра ?
3-й девил мей край__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 12:55:
Цитата:
CrazyRussian писал:
3-й девил мей край
ду,дурной вкус __________________
удалено по соображениям цензуры
Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 13:35:
Цитата:
Ozzy писал:
ду,дурной вкус
не не не, ты как настоящий гей должен говорить "фу, пративная игра!11один"__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Отправлено Дядя Миша 07-08-2012 в 13:42:
Цитата:
CrazyRussian писал:
3-й девил мей край
Дьявольский Крик Мея? Как же, как же, слышали, знаем __________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено CrazyRussian 07-08-2012 в 13:48:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Дьявольский Крик Мея? Как же, как же, слышали, знаем
у меня сильное чувство того что я это где то уже слышал __________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Отправлено DesoL@toR-PKT 07-08-2012 в 15:17:
Цитата:
DEAD MAN писал:
Вообще не деградация жанра и умственных способностей игроков, не?
Ну да, только укаты-перекрытия и регенерация здесь не причина, а следствие
Цитата:
DEAD MAN писал:
Вот тебе не нравятся обе крайности со здоровьем
Не то чтобы не нравятся, просто я не считаю что аптечки лучше регенерации, или наоборот. Оно конечно может быть лучше в условиях какой-то конкретной игры. Какой-нибудь модерн ворфейр с аптечками был бы малоиграбелен (хотя он и так, лол), а дум с регенерацией - неинтересен.
Вообще, помоему хороший критерий определения что где будет лучше работать - насколько большого процента дамага можно избежать скилловой игрой. В модернворфейрах избежать урона почти нельзя, ибо хитскан и мгновенная реакция у ботов, так что там лучше регенерация. В думе "неизбегаемых" врагов 3.5 - зомби, пулеметчкик, шотганнер и спайдердемон, от всего остального можно увернуться имея прямые руки, а аптечки нужны на случай фейла.
В DX:HR кстати есть аптечки, лол. И иногда даже помогают.__________________
Мой Youtube канал о видеоиграх
Отправлено nemyax 17-08-2012 в 05:33:
Дался вам этот реген. Он и в оригинальном деусе был. Хоть в виде аугментации, хоть в виде бага с бесконечными аптечками.
Отправлено Crystallize 23-09-2012 в 11:59:
В истории создания Gears of War я читал, что укрытия были придуманы, потому что:
1) ни один боец не будет как дурной носиться и прыгать на поле боя на виду у врага, под обстрелом, он сразу же будет искать укрытие
2) прилипание к укрытиям + вид от третьего лица позволяют, сидя за камушком, быть точно уверенным, что в тебя не попадут, в то время как в более старых играх, забежав за стенку или присев за ящик, ты можешь быть ранен только потому, что 1 см твоей модели всё-таки высовывается из-за угла.
Консольщики писали, что в шутерах мастерство опытного игрока нивелирует отличие между джойстиком и мышкой.
Мыло довольно часто можно отключить в настройках конфигурационных файлов. Другое дело, что игра может работать в реальном разрешении типа 960*720, которое растягивается на весь экран и захардкодено.
Отправлено nemyax 23-09-2012 в 12:30:
Цитата:
Crystallize писал:
забежав за стенку или присев за ящик, ты можешь быть ранен только потому, что 1 см твоей модели всё-таки высовывается из-за угла.
А ведь когда в шутере ранят игрока — это же неправильно!
Цитата:
Crystallize писал:
Консольщики писали, что в шутерах мастерство опытного игрока нивелирует отличие между джойстиком и мышкой.
И выводит опытного консольщика на один уровень с неопытным мышевозом.
Отправлено Crystallize 23-09-2012 в 12:48:
Цитата:
nemyax писал:
А ведь когда в шутере ранят игрока — это же неправильно!
Важно чётко дать игроку понять, когда он в безопасности, а когда - нет.Цитата:
nemyax писал:
И выводит опытного консольщика на один уровень с неопытным мышевозом.
Я был бы не против так думать, но по-хорошему это нужно проверять на практике.
А в каких случаях вообще консольщик и мышевоз могут встретиться на одной карте? Всё консольщики сидят в своих сетевых сервисах, все пекари-в своих.