HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 109 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Телевизор в ХЛ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1040)


Отправлено CrazyRussian 10-08-2010 в 16:26:

тем временем СразуРашшен уже расковырял авикит и смотрит в своем убийце кризиса онемэ:
http://pix.academ.org/img/2010/08/1...d32eb72fbde.jpg
осталось только прикрутить звук и разобраться с тормозами.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено fire64 10-08-2010 в 16:55:

CrazyRussian, поделишься с общественностью кодом ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 10-08-2010 в 20:52:

Цитата:
CrazyRussian писал:
тем временем СразуРашшен уже расковырял авикит и смотрит в своем убийце кризиса онемэ:
http://pix.academ.org/img/2010/08/1...d32eb72fbde.jpg

я когда-то (когда avikit только появился) глядел его на PIII-600 и GeForce2 MX. Я тогда сразу подумал - блин. неплохая ведь фишка, но моя машинка её явно не тянет - всего 15 фпс. CrazyRussian убедительно доказал, что даже на 8600GTS этот код способен выдавать ненамногим больше )
Хотя разница в производительности у этих карточек - несколько порядков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 10-08-2010 в 21:40:

Осталось для чистоты протестировать видео с размерами степени двойки.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено fire64 11-08-2010 в 07:41:

CrazyRussian, с общественность кодом делиться не собираешься ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено CrazyRussian 11-08-2010 в 09:26:

Цитата:
fire64 писал:
CrazyRussian, с общественность кодом делиться не собираешься ?

о господи, ну выложу, а общественность осилит в нем разобраться?
Код до ума не доведен, так что попрошу не кричать что у меня руки не из плеч.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено fire64 11-08-2010 в 10:07:

CrazyRussian, правильно ли я понял ?

code:
model_t *world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model; texture_t* tex = (texture_t*)world->textures; for (int i = 0; i < world->numtextures; i++) { LoadAviForTexture( tex[i] ); }

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GSen 11-08-2010 в 10:28:

доводите до конца)


Отправлено CrazyRussian 11-08-2010 в 10:29:

Угу, потом каждый кадр надо вызывать RefreshBspAvis. Текстуры называть avi@xxxxxxxx где 8 символов после avi@(прям как в dos) - название авишки.
И вот это ололо:

C++ Source Code:
//glGenTextures(1,(GLuint*)&tex->gl_texturenum);
tex->gl_texturenum=1;

можно убрать

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 11-08-2010 в 10:33:

Дядя Миша
Не знаю, у меня ничего не тормозило.
Я, правда, использовал не сам ави-кит, а свой код написал на его основе, но тем не менее. Хотя не помню - это ж 6 лет прошло, не меньше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 11-08-2010 в 10:37:

XaeroX
Выложил бы народу. А то как видишь, тормозит у всех.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 11-08-2010 в 10:38:

Ок, теперь такой вопрос.

Можно ли вместо Z_Malloc использовать обычный malloc ?
Или же придется использовать код из кваки ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено CrazyRussian 11-08-2010 в 10:45:

Цитата:
fire64 писал:
Можно ли вместо Z_Malloc

можно, тока надо еще освобождение ресурсов дописать.
Цитата:
CrazyRussian писал:
Осталось для чистоты протестировать видео с размерами степени двойки.

И фпс вырастет примерно в 8 раз.
пруфпик - http://pix.academ.org/img/2010/08/1...e8f2b4b4908.jpg

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено fire64 11-08-2010 в 11:32:

Скинь нормальный CPP файл, потому, что в том, что ты прилепил вообще части кода не хватает.

Приведу пример:

C++ Source Code:
1
for(int i=0;i
2
{
3
  avi_tex->audio_buff[i]=(byte*)Z_Malloc(sample_rate*channels* bps*is16bit ? 2:1);
4
  avi_tex->timeoffsets[i]=0;
5
}


я там написал
C++ Source Code:
for(int i=0; i < avi_tex->num_channels; i++ )


но не уверен, что верно, и так во многих местах.


Короче, что я сделал.
в avikit.h добавил:

C++ Source Code:
long NumVideoFrames( ) { return video_frames; };


в view.cpp в функцию V_CalcRefdef добавил RefreshBspAvis();

в tri.cpp в функцию HUD_DrawNormalTriangles добавил:

C++ Source Code:
1
model_t *world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model;
2
 
3
texture_t** tex = (texture_t**)world->textures;
4
 
5
for (int i = 0; i < world->numtextures; i++)
6
{
7
  LoadAviForTexture( tex[i] );
8
}


И еще, что такое R_FrameTime ?

я написал

C++ Source Code:
1
int R_FrameTime()
2
{
3
  return 1;
4
}


п.с.
ошибки в консоли:
http://a.imageshack.us/img836/8922/errorplay.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 11-08-2010 в 11:44:

Если видео не со степенями двойки, то на многих старых видюхах будет белый экран, а на некоторых новых - ощутимые тормоза. Надо либо рескейлить текстуру на лету (это медленно!), либо использовать rectange texture (это православно), либо выводить лишь фрагмент текстуры со степенями двойки, а фрагмент этот обновлять через glTexSubImage2D (это максимально совместимо).

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 10:58. Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 109 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024