HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Браши против мешей (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3665)


Отправлено SluX 30-10-2012 в 17:25:

Цитата:
Тото жы!

Что тото жы? Я-то пробовал. Сейчас вот пишу скрипт для бекапа серверов, ничего сложного. Так что рано смеёшься.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено qishmish 30-10-2012 в 17:28:

Я ж сказал что БГЕ выдают в итоге хрень с низким фпс и большинство юзеров делают хай-поли модели в итоге впечатление хуже чем от третьей кваки где может и лоу поли , но хоть красиво

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено thambs 30-10-2012 в 17:42:

SluX

что то мне подсказывает, что этот BGE -- мёртворождён по стандартной причине "то должно делаться легко, делается черезмерно сложно, а то что должно быть сложно делается легко"

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 17:45:

Цитата:
SluX писал:
питонов учить не хочет

Для этого надо делать поддержку нативных библиотек - дллок или сошек.
Цитата:
SluX писал:
потому что скрипт срабатывает лишь при запуске. Для решения этой проблемы запустим скрипт в пульсовом режиме и он будет исполняться несколько раз на протяжении заданного времени... ВЕСЬ.

А это уже типичная недоработка архитектуры. Как раз иллюстрация того, что будет, если движки начнут писать авторы утилит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-10-2012 в 17:48:

Основная проблема всех этих движков в тотальном нежелании угадывать, что нужно конечному пользователю. Поэтому всё оставляют в противозачаточном состоянии, чтобы пользователь мог сам дописать всё необходимое. Именно отсюда и растёт оглушительный успех движков от ID, которые давали юзверям готовый двиг с готовой игрой + SDK. А юзвери могли заменять уже контент на свой постепенно. А из движков, которые ничерта не умеют, но при этом пользуются определенным успехом мне известен только юнити, который со всех сторон усердно накачивают баблом и он держится только благодаря этому. Но рано или поздно этот фейк лопнет и забрызгает нашего Баджера и прочих фагов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 30-10-2012 в 18:09:

XaeroX
Ну я всё же думаю, что казуалки, квесты, пиксельхантинги и прочие вещи без мясного экшна и где ФПС роли не играет, на блендере ваять запросто можно. Там вообще достаточно мизерных скриптиков и нескольких логических блоков да анимаций с хорошей графикой. Что-то вроде Машинариума не должно быть проблемой.

Но что-то мы от темы ой как далеко ушли...

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено nemyax 26-03-2019 в 05:16:

Бампну-ка тему по уважительной причине: чтобы не зафлуживать обсуждение книжки BuZZeR-а.

Цитата:
nemyax писал:
весь декор делать func_detail-ами в блендере.


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Думаешь, хорошая идея?
Насколько я помню, дитейлы жрут ЭДИКТЫ и сильнее дают нагрузку на ФПС.


Цитата:
Crystallize писал:
Ничего подобного, они превращаются в world при компиляции и гудбай.


Они жрут другое. Можно превысить лимит на узлы дерева, и карта перестанет компилиться. Тогда остаётся только переключиться на модельки.


Временная зона GMT. Текущее время 18:54. Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024