HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- QeffectsGL 1.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3587)


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 18:47:

Bot711
Ну а что, блум разве не работает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 20-08-2012 в 19:08:

Под новой версией мода блум начал действовать на меню Ксаша. Раньше этого не было.


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 19:09:

Qwertyus
А ты RenderFrame поставил в 1?
Если да, то попробуй 0, например.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 20-08-2012 в 19:17:

XaeroX Штука клёвая, но столкнулся с проблемой на своем Radeon HD3650 Стим версия халфы.

Лог:

code:
================================================================== QeffectsGL initialized at Mon Aug 20 23:13:01 2012 ================================================================== Settings: C:\Games\Base Defense\QeffectsGL.ini Module: hl.exe Loading "C:\Windows\system32\opengl32.dll": success Loading functions: success Using 8x FSAA Using extension: GL_ARB_multitexture (8 TMU) Using extension: GL_ARB_texture_rectangle Using extension: GL_ARB_depth_texture Using extension: GL_EXT_texture_edge_clamp Using extension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic (max 16) Using extension: GL_ARB_shader_objects Using extension: GL_ARB_shading_language_100 Using extension: GL_ARB_vertex_shader Using extension: GL_ARB_fragment_shader InitializeGL Checking hardware caps: Bloom effect: YES SSAO effect: YES Color correction: YES Emboss: YES ShutdownGL ================================================================== QeffectsGL shutdown at Mon Aug 20 23:13:31 2012 ==================================================================


Скриншот:

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 19:18:

PLut
Скрин сделан под модом, проверь плиз на чистой халфе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 20-08-2012 в 19:19:

XaeroX:
Не, с нулём блум вообще пропадает. А так была единица раньше.

Кстати, для тех, кто не считает себя фанатом блума, а просто хочет немного более приятную картинку, рекомендую для hl.exe такие параметры:
BloomSteps=5
BloomDarken=5
BloomScale=0.5

Иначе в некоторых местах с яркими источниками света блум просто ослепляет.


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 19:25:

Цитата:
PLut писал:
Emboss: YES

А вот этот момент очень странный.
C:\Games\Base Defense\QeffectsGL.ini - этот файл точно есть?

Добавлено 21-08-2012 в 02:21:

Цитата:
Qwertyus писал:
Не, с нулём блум вообще пропадает. А так была единица раньше.

Ок, спасибо, буду думать, в чём там дело.

Добавлено 21-08-2012 в 02:25:

Кстати, раз уж вы под WON-версией принципиально не добавляете в ярлык -32bpp... Попробую принудительный 32-битный цвет включить

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 20-08-2012 в 19:25:

XaeroX Извиняй. Я как запостил тут же подумал, что я в моде своем наговнял, но к сожалению нет. Ембосс я первым делом включил, но и без него, кстати, тоже есть эта черная хрень.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 19:36:

Так, ксаш проверил, меню действительно блумится, но только пока не загружена игра. А потом уже всё нормально. Будем считать это фичей.

PLut
Если поставить SSAO=0, баг пропадает?
А эмбосс в халфе не надо включать, он плохо с ней смотрится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 20-08-2012 в 19:44:

XaeroX Пропадает

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2012 в 19:45:

XaeroX, может ты напишешь лимиты параметров в INI файле?
Например, Bloom — 0/1 (boolean), EmbossScale — 0-1.0 (float) и т.д.


Отправлено Qwertyus 20-08-2012 в 19:46:

XaeroX:
Я так думаю, насчёт эмбосса нужно сделать поправку - под Ксашем и с HD-текстурами смотрится нормально .


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 20:05:

Цитата:
PLut писал:
Пропадает

Может, видюха шалит? Какой-нибудь CatalystAI не включен случаем?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
может ты напишешь лимиты параметров в INI файле?
Например, Bloom — 0/1 (boolean), EmbossScale — 0-1.0 (float) и т.д.

Да, надо будет документацию написать.

Anisotropy=16 (2, 4, 8, 16)
Multisample=8 (2, 4, 6, 8, 16)
Bloom=1 (0/1)
BloomSteps=8 (1... число проходов размытия, много лучше не ставить, тормоза будут)
BloomDarken=3 (степень затемнения сцены ДО блума, чем меньше, тем больше объектов будет блумиться, 1 - нет затемнения, 2/3/4...)
BloomScale=2 (множитель блума, чем больше - тем сильнее блум. Больше 2.5-3.0 ставить смысла нет)
SSAO=1 (0/1)
SSAOScale=8.0 (степень "черноты" SSAO, чем больше - тем он выраженнее)
SSAOMaxZ=1.0 (это трогать не надо, параметр зависит от конкретной игры)
Hue=-3
Saturation=20
Lightness=0 // те же параметры, что и в фотошопе в окне Hue/Saturation
Emboss=1 (0/1)
EmbossScale=0.666 (чем больше, чем чернее эмбосс. Чем меньше - тем он слабее).

Цитата:
Qwertyus писал:
Я так думаю, насчёт эмбосса нужно сделать поправку - под Ксашем и с HD-текстурами смотрится нормально

Ну, может быть. А вот под самой халфой - жутко.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 20-08-2012 в 20:05:

Ахтунг!

Под новой версией мода плюшки в Ксаш-моде работают только в меню . А в игре никаких плюшек нету. Всё-таки надо пошукать, что там поломалось.


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 20:07:

Цитата:
Qwertyus писал:
Под новой версией мода плюшки в Ксаш-моде работают только в меню

Не знаю, как там в ксашмоде, а в ксаше у меня всё прекрасно работает.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 10:55. Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024