![]() |
Страницы (18): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Delta Particles (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5751)
Посмотрел оба стрима на скорости х2 с некоторыми перемотками (вчера только итог).
В моде есть проблемы, в т.ч. и по левел-дизайну. Кое-что и в самом деле не работает так, как я задумал. Кое-что из сказанного на стриме действительно пересекается с тем, что уже известно.
– Есть проблемы с изобилием закрытых дверей и вентиляционных коробов. Первое позволяет заполнить тупики, а второе - с легкостью соединить любые части уровня. Это очень дешевые и эффективные решения, но и в то же время не очень изящные с точки зрения левел-дизайна. А последнее еще ломает темп игры. Ныне будет отчасти по возможности (где их число сократится, где-то заменится на что-то другое).
– Есть проблемы с не самым удачным env_sound в некоторых местах: эффект просто не работает так, как было задумано.
– Есть проблемы с повышенной сложностью: игроки, привыкшие играть на изи, в каком-то смысле были обмануты. Если человек хочет пройти игру налегке - это полностью его решение, и в этом нет ничего плохого. Skill.cfg будет правлен.
– Есть проблемы, когда монстр (почти всегда - это хэдкраб) практически гарантировано может нанести урон игроку. Это не столько плохой момент по дизайну, сколько просто раздражающий фактор.
– Есть проблема, что измерение Зен порой превращается в нескончаемое месиво.
– Есть проблема, что некоторые кнопки плохо выделяются в конкретных местах.
– Дропы FPS мне прекрасно известны, ровно как и их причина.
– Ну и совсем уж по мелочи еще есть всякое...
К сожалению, соотношение полезной информации к эмоциональным мимолетным оскорблением вперемешку со ржачем в адрес проекта и/или автора - 1 к 10 (навскидку, разумеется). Увы, не в пользу конструктивной критики. Видеоряд изобилует придирками субъективного характера к разного рода мелочам. Я не имею право тут что-то говорить плохое, ибо каждому свое. На вкус и цвет, как говорится.. Но меня не устраивает ситуация, что это приводится именно как плохой дизайн (с легким таким закосом под объективность, ага) и порой сопровождается неприкрытыми нелестными высказываниями в адрес мода/автора. Например, фраза "что тут делают ассассинки?". А что тут делает как таковая Дельта База? Если про это ничего не сказано в ХЛ, то моя позиция - а почему бы и нет? Если учесть, что сие творение никогда не станет частью официального канона. И это я выбрал еще пример помягче.
Мод изначально не позиционировался как сюжетный нарратив (по типу хл2 или того же метро2033). Зачем столько слов на его счет? Тут столпы: шутерный геймплей, атмосфера и арт-дизайн. Правильно заметил, что тут автор целенаправленно сделал главы однообразными. Оно конечно могло показаться так, что главы такие за счет их продолжительности (каждая глава как какой-нибудь средний мод, это да). Только я б назвал это выдержанностью в одном стиле. Та же самая большая, 2-я глава, при одном стиле имеет: несколько складов, офисы с квестом на свет, туннели, вертолетная площадка, битва с гаргом, мост. Там хватает карт, которые имеют что-то уникальное в контексте игры. Третья глава сделана по тому же принципу, ну а Зен и вовсе весь разноцветный. Тут только первая глава максимально однообразна, и то вступительными скриптами это неплохо разбавляется.
То, что конкретно тебе не понравился мод от слова совсем - я вполне допускаю. На модДБ тоже парочке человек не пришлось по вкусу. Было бы подозрительно, если б все отзывы были строго положительными.
Ну а теперь об авторе. Но только не проекта.
Незадолго до релиза у меня сложилось впечатление, что в сети никто не знает, сколько на самом деле разрабатывался мод. Я встречал самые разные цифры в источниках - 6, 7, 8 лет или что-то типа <10. Я не стыжусь цифры в 12 лет, поэтому и озвучил её, так сказать, официально. Но тут есть еще один приятный момент - это вполне себе неплохой индикатор по детектированию токсиков. И если учесть, как охотно и часто на эту цифру ссылался стример...
"Труп не давится дверью - 12 лет жЫ делал!", "табличка не нравится - 12 лет жЫ делал!". И такого "добра" хоть отбавляй. Это, на минуточку, первый звоночек. Ибо не "12 лет", а "разработчик-одиночка".
Такие шутки даже не глупые шутки, это вообще какие-то школьные подколы. Хотя один момент, что якобы Барни упал со стула и умер, увидев человека в фиолетовом костюме и желтой монтировкой - понравился.
Когда был стрим по PW - аналогичный формат стрима. Много кривляний и оскорблений. Это уже два звоночек
Еще и искаженное лицо Ксера (кажется, из титров ретриба взято, если не ошибаюсь). Казалось бы, его вообще фото никто не узнает, кроме него самого и, возможно, небольшой части людей его окружения. Зачем оно там? А наш администратор личность не медийная, т.е. это отпадает как вариант с шуткой для хайпа-кликбейта для привлечения сторонней аудитории с ютуба. Получается, это было сделано целенаправленно с целью плюнуть в лицо конкретному человеку. Это, о ужас, уже три звоночек
Умелое размещение слоя оскорблений под слоем адекватной критики. Собственно, не удивлюсь, если последнее нужно во много для размещения первого. Вас, ребята, таких банят и недолюбливают именно из-за неуважительного отношения. Критикуют многие люди наши проекты, но банят только Вас. Это еще один индикатор и в то же время - очередной звоночек. Конечные фразы типа "поздравляю с релизом и пожелаю успехов" не отменяют содержимого таких видеоматериалов. Хватит бросать пыль в глаза. Тебе нравится сам факт обсирания и оскорблений. Такой формат тебя вполне устраивает. Дело твое. Но ты зачем-то сам своим поведением делаешь так, чтоб авторы не хотели это смотреть, тем самым препятствуя донесению неплохой конструктивной критики до цели. Я теперь понимаю одну из причин, по который ты сразу даешь тайм-тэг на итоговые выводы. Автору есть куда расти в плане ведения стримов. А я был лично на некоторых стримах по моему моду, есть с чем сравнить. К тебе лишь предложение: либо научись вести себя как 26-и летний, либо не пости подобную отрыжку прямо под нос автору. Критиков хватает в интернете, без одного мод вполне выживет.
Ну и на последок: если в твоей голове имеется установка вида, что наличие тех или иных недостатков в проекте дает тебе адекватную возможность оскорблять авторов и их творения, то вот он, мой ответ: это просто так не работает.
– Искренне ваш К.О.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По промо материалам складывается впечатление что лд одноэтажный (и излишне брутальный), так ли это на практике?
XF-Alien Начал проходить под Ксашем, прошел первую главу - играется в разы плавнее, вообще нет просадок ФПС, и средняя сложность мне теперь кажется легкой какой-то ) Уже норм, у монстров ХП уже не больше 100, и теперь их реально взорвать гранатой.
Есть пара багов чисто проявляющихся под Ксашем - охранники не могут достать оружие, вот так и стоят: https://imgur.com/a/nbiQCrr
Если у них оружие изначально в руках то они им нормально пользуются.
И Диану жмыхнуло: https://imgur.com/a/aF1cL8Z
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Строчка CONPRINT("## CHud::destructor\n"); в hud.cpp. Как мне объяснил более знающий человек:
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Ну в целом да, этот деструктор вызывается после того, как движковый интерфейс уже уничтожен. На старых билдах движка это не приводило к проблемам.
Иначе бы Лаури не стал это оставлять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien ситуация удивительно похожа на ПВ вплоть до разговоров про единство стилистики. Приятно что ты адекватно адекватно относишься к недостаткам своего мода но большинство из них, типа лд, должны тестироваться и устраняться где-то на ранних стадиях разработки. Я думаю, ты и от собственных тестеров получал подобные отзывы.
Ситуация похожа потому, что моды\игры сделанные в стилистике начала нулевых народу уже не заходят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лично я как раз люблю все из того периода
Временная зона GMT. Текущее время 00:40. | Страницы (18): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024