![]() |
Страницы (51): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя » Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer 1.0 (public alpha) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4207)
В хаммере есть удобная вещь, при просмотре текстур, в списке отображается несколько последних использованных.
В Jackhammer'е такого нет.
Engineer
Это уже сделано, в новой версии будет доступно.
__________________
Пара слов о редакторе. Первое впечатление — вау! Особенно понравилось, что в окне с текстурами заработало колесо мыши.
Теперь о замеченных недочетах. Возможно что-то уже и упоминалось в обсуждении, всех страниц не одолел.
1. Окно свойств программы, вкладка General. Внизу ползунок, слева от него надпись Low Memory Usage. Эта надпись не влезла на отведенное место.
2. Окно выбора текстур. В Хаммере оно называется Face Properties. В Джеке оно не называется никак. (?) В списке Current Texture ну уж очень маленькие предпросмотры. В Хаммере было лучше.
3. В 2D-видах по нажатию пробела ничего не происходит. Может, где в настройках галочку проморгал?
Пожелания.
1. Энтити info_player_deathmatch можно как-то покрасивее оформить? Нельзя? Ну, не больно-то и хотелось...
2. Очень хотелось бы добавить функцию Align Objects Center (H) и Center (V).
Пока всё.
DrRoy
Спасибо за отзыв.
Не совсем понятно, про какое название окна текстур речь. Можно скриншот?
То же самое и с маленькими предпросмотрами. Можно скрин окна хаммера, где они больше?
__________________
Я имел в виду это окно:
В джеке оно выглядит так.
В чём проблема?
__________________
Пришло время для медиарелиза: немного скринов Jackhammer
Как вы знаете, я уже давно работаю над поддержкой Quake3.
Пришло время показать кое-какие результаты.
Разумеется, это далеко не всё, что было сделано - но самое основное.
1) Новый рендер джека полностью поддерживает шейдерные скрипты, включая модели (в данный момент готова поддержка MD3 и ASE).
При включении режима анимации шейдеров в 3д-окне вы увидите текстуры именно такими, какими они будут в движке ку3.
Точно так же можно смотреть анимации в браузере текстур. В нагрузку - идёт поддержка анимаций текстур из ку1/хл1 и скролл-текстур из хл1 (это, понятное дело, частный и очень простой случай шейдеров).
Помимо шейдеров, рендер красиво анимирует модельки оружия (для этого есть специальные команды fgd), а также рисует патчи.
2) Патчи, конечно же, можно создавать и редактировать. Контрольные точки таскаются в привычном режиме vertex manipulation, а текстура настраивается в том же окне face properties (теперь - surface properties). Обратите внимание - появились вкладки. Т.е. можно выделять одновременно и фейсы, и патчи, и работать одновременно и с тем, и с другим. Кстати, больше не придётся превращать браш в патч, как мы делали в радианте - патчи стали полноценными примитивами, создающимися так же, как и обычные браши.
3) Ежели можно смотреть анимации шейдеров, неплохо бы также иметь возможность эти шейдеры редактировать, не правда ли?
В джеке появился встроенный редактор шейдерных скриптов. И не простой, а с автоформатированием, автозавершением команд, подсветкой синтаксиса, функцией проверки ошибок и многим-многим другим. В режиме превью можно смотреть как плоский шейдер, так и нанесённый на один из примитивов: куб, цилиндр, шар, чайник (ага, тот самый). Редактор также позволяет создавать новые шейдеры на лету, сохранять их в имеющиеся и новые шейдерные файлы, и вообще по идее должен исключить любые поползновения ручного редактирования файлов *.shader. Впрочем, удобство редактора ещё будет оцениваться и допиливаться.
На этом пока всё.
Сразу скажу - релиз ещё не скоро, не раньше середины апреля, т.к. сделать ещё предстоит очень много.
По крайней мере, вы теперь знаете, что проект на месте не стоит.
__________________
Жду с нетерпением, а то sq3t3 запылилась уже, так как после джека в радиант не хочется лезть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Определимся. У меня версия 1.0.155. Программа установлена на Win7 SP1 в папку по умолчанию.
__________________
Ну, наверное.
У меня таких проблем нет, ибо Windows XP, а в ней пользователь по дефолту админ.
Добавлено 11-03-2014 в 21:58:
__________________
При экспорте в map, компиляции и запуске карты, Half-Life вылетает с ошибкой "bad surface extents at position", жалуется на браш скайбокса. При экспорте в хаммере все работает.
Также бывает появляются невидимые преграды, некоторые браши без клипа, через них можно проходить, проблема разряда "шайтан ходил"
Если нужно, могу скинуть исходник карты, попробуете, может найдете баг.
Какая версия джека?
Какая версия/модификация хаммера?
Стоит ли floating point hack на хаммер?
Какие компиляторы?
Что показывает джек при импорте экспортированного мап-файла?
Запускается ли карта, если импортировать этот мап-файл хаммером и экспортировать повторно?
Исходник, само собой, тоже лишним не будет.
__________________
Версия джека 1.0.155
Хаммер 3.4 оригинальная версия, ставил 3.5, floating point hack тоже ставил, везде нормально с экспортом.
В логах ничего необычного:
code:
Loading: "C:/Program Files/VHE/maps/argilla.rmf" Loaded project with game configuration "Half-Life" Saving: "C:/Program Files/VHE/compile/argilla.map"
code:
Bad surface extents 688/0 at position (-1696,88,768)
Временная зона GMT. Текущее время 23:43. | Страницы (51): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя » Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024