HLFX.Ru Forum Страницы (36): « Первая ... « 32 33 34 35 [36]
Показать все 534 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6097)


Отправлено Дядя Миша 25-12-2025 в 08:12:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-12-2025 в 13:56:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено Ku2zoff 30-12-2025 в 15:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато - сразу в топ на Moddb. Лучше меньше да лучше.

Тащем-то да, это делает имидж движку. Но до сих пор на техническом уровне между дл1 и хл2. Это уже на совести авторов: каждый работает в одиночку.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Это в планах, да.

Твоими силами, судя по вот этому комменту:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Могу портировать, но смысл - чтобы полтора бета-тестера написало "ох ты, прикольно" ?
А я месяц убью.

Мне интересно вот что:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть новый Джек, адаптированный для работы с XashNT

Насколько этот Джек гибок в плане работы с геометрией? Дисплейсменты/террейны/чтототакое умеет? Ну чтобы не импортировать скалы из стороннего редактора, например, а рисовать мышкой в реальном времени. Хотя, это больше к Ксеру вопрос.
Выше ещё писали про открытый мир, как сейчас модно делать во многих играх. Возможно? Чтоб прям 64 квадратных километра без чейнджлевелов, как обещали во втором сталкере


Отправлено XaeroX 30-12-2025 в 15:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну чтобы не импортировать скалы из стороннего редактора, например, а рисовать мышкой в реальном времени. Хотя, это больше к Ксеру вопрос.

А в чём проблема импортировать скалы из стороннего редактора? Особенно привычного моделлеру? В перилос ворпе все скалы сделаны в Блендере и вставлены в джек модельками.


Отправлено Ku2zoff 30-12-2025 в 16:49:

XaeroX их придётся подгонять к остальной прочей геометрии. А в редакторе карт раз - и подтянул вертексы куда надо. Опять же, если что-то захочется переделать, пещеру например вырезать в скале, надо снова работать в стороннем редакторе.


Отправлено FiEctro 31-12-2025 в 08:10:

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём проблема импортировать скалы из стороннего редактора? Особенно привычного моделлеру? В перилос ворпе все скалы сделаны в Блендере и вставлены в джек модельками.


Сорсовский хаммер умеет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 31-12-2025 в 09:56:

FiEctro
Дисплейсы.


Отправлено FiEctro 12-01-2026 в 09:45:

XaeroX
Да какая разница, тягать вершины диспа или вершины брашей. Помню для хаммера даже такой префаб специальный был.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-01-2026 в 13:44:

Да вот есть разница.


Временная зона GMT. Текущее время 08:36. Страницы (36): « Первая ... « 32 33 34 35 [36]
Показать все 534 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024