HLFX.Ru Forum Страницы (36): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 »
Показать все 534 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6097)


Отправлено Дядя Миша 12-12-2025 в 07:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
который юзать вообще не собираешься

А зачем тогда интерес проявляешь? У тебя логическое противоречие, с одной стороны ты регулярно спрашиваешь где пощупать, но как только речь заходит про деньги, тут же говоришь "да я и не собирался его юзать". Прямо как в той басне про Лису и Виноград.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А там у ДМ подписка на бусти, или что-то подобное?

Да нет, просто прямой донат на карту. Без посредников.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сорцы карт п2 должны быть доступны

Нету их. Элбер не выложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2025 в 11:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем тогда интерес проявляешь? У тебя логическое противоречие, с одной стороны ты регулярно спрашиваешь где пощупать, но как только речь заходит про деньги, тут же говоришь "да я и не собирался его юзать". Прямо как в той басне про Лису и Виноград.

У меня нет противоречий, ты написал, что нужны тесты и я спросил, что для это нужно. Если тесты тебе не нужны, ну ок. Да, юзать я его не собираюсь, просто потому, что уже работаю в другом движке, но помочь с тестами я могу. Спрашиваю потому, что мне интересно развитие проекта и не только этого.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 12-12-2025 в 11:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету их. Элбер не выложил.

Плохо. Значит П2 на новом движке не ждать?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2025 в 11:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Плохо. Значит П2 на новом движке не ждать?

Есть такая прога https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/releases
Берем БСП ---> .obj ---> .max и погнал Я так все свои карты из Area51 перевел из БСП в мах и потом в UE5

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 12-12-2025 в 20:05:

Дядя Миша а что вообще можно будет "пощупать"? Если не секрет, есть какое-то геймплейное демо? Или просто набор карт с демонстрацией фич, как было раньше?


Отправлено Дядя Миша 13-12-2025 в 08:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит П2 на новом движке не ждать?

Да посмотрим, может он сам вернётся.

Цитата:
Ku2zoff писал:
а что вообще можно будет "пощупать"? Если не секрет, есть какое-то геймплейное демо? Или просто набор карт с демонстрацией фич, как было раньше?


Ну смотри. Есть новый Джек, адаптированный для работы с XashNT (там можно редактировать карты из любого представленного демо)
Есть портированный первый эпизод первого Quake
Есть портированный первый уровень второго Quake (сорцев нет от остальных уровней)
Есть портированный на 80% ксаш-мод (не хватает некоторых монстров)
И куча старых демок к нему, которые корректно работают, за исключением физики (катающихся бочек). Физика ещё недописана.
Так же есть демки с полностью динамическим освещением и реалтайм-радиосити.
Есть карты от третьего Quake - все эти шейдеры тамошние корректно работают, работают все фичи q3map2, но геймплея увы нет
Есть уровни от сталкера - геймплея тоже нет, но есть смена времени суток динамическое солнце, погода
Ну и другие демки тоже имеются, но тоже в основном не геймплейные, просто побегать и посмотреть.

Так же есть исходники игровых библиотек на шоте - можно самому допортировать код, к примеру. Все компиляторы и инструменты.
Есть конверторы ресурсов, декомпиляторы карт от халфы, кваки, сталкера.
Документация есть, красиво оформленная.
Для developer preview большего и не требуется.


У нас кстати сегодня последний скидочный день, можно присоединиться всего за 750 рублей, а вообще набор в бета-тестеры продлится до 15-го декабря включительно.

Добавлено 13-12-2025 в 11:14:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Берем БСП ---> .obj ---> .max и погнал Я так все свои карты из Area51 перевел из БСП в мах и потом в UE5

А, да в новом ксаше тоже так можно. Но в джеке непонятно как с такой геометрией работать, впрочем есть плагины для блендора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-12-2025 в 12:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть портированный первый эпизод первого Quake

Не впечатляет, если честно. Для квейка столько форков, что глаза разбегаются. В очередной раз смотреть на уровни 30-летней давности?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть портированный первый уровень второго Quake (сорцев нет от остальных уровней)

Те же яйца, только в профиль.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же есть демки с полностью динамическим освещением и реалтайм-радиосити.

Только с демонстрацией освещения и больше ничего?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть карты от третьего Quake - все эти шейдеры тамошние корректно работают, работают все фичи q3map2, но геймплея увы нет

Лично мне ку3 никогда не нравился, но может есть ценители. Третий раз те же яйца с видом снизу.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть уровни от сталкера - геймплея тоже нет, но есть смена времени суток динамическое солнце, погода

Это самое интересное из перечисленного. Показывает, что движок может жрать и не давиться детализированными локациями.

Теоретически, есть заинтересованные люди. Заинтересованным людям надо, чтобы движок развивался быстрее, они даже за 750 рублей присоединяются к тестированию. Вопрос: почему заинтересованные люди общими усилиями не портировали на движок (ради рекламы) что-то новее, чем первые три кваки? Сорс-карты ведь прекрасно декомпилятся, можно портировать Lost Coast, например, да какую угодно карту из хл2 можно взять. Лишь бы там были катсцены и физика.

В сотый раз смотреть на первый эпизод кваки под новым соусом никому не интересно в 2025 году.


Отправлено Дядя Миша 14-12-2025 в 07:45:

Ku2zoff ты бы просто мог написать "денег нет и не дам", ничего бы не поменялось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-12-2025 в 09:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
никому не интересно в 2025 году.

В 2026 году чего уж там )
Все эти кваки 1\2\3 и прочие для демонстрации движка - убого и очень уныло в 2026 году
Параною 1 и 2, Diffusion, какой-нибудь уровень с огромным открытым миром аля сталкер, чтобы там все работало, погода, НПС, скрипты, интерфейс, рюкзак, оружие и прочее. Вот на это я бы с удовольствием посмотрел на новом движке. А так смотреть на карты коробки с мыльными текстурами и новыми тенями .Net Spasibo

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 14-12-2025 в 17:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
какой-нибудь уровень с огромным открытым миром аля сталкер, чтобы там все работало, погода, НПС, скрипты, интерфейс, рюкзак, оружие и прочее.

Погода есть, рюкзака нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-12-2025 в 02:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В 2026 году чего уж там )
Все эти кваки 1\2\3 и прочие для демонстрации движка - убого и очень уныло в 2026 году

Ты понимаешь, что задонативших Дядя Мише мало? И никакого красивого демо в стиле современных игр они сделать не смогут, потому что не организованны. Потому, что нет команды, которая бы это демо сделала? ДМ пишет движок, он не может быть координатором и курировать всю эту котовасию.
Сам я завёлся с этого потому, что какая-то (очень слабая на мой взгляд) Black Mesa есть. То есть, где-то кто-то может работать в команде. Не знаю, на каких условиях. А вот эти Дядь Мишины подписчики, судя по всему, не могут. Или пока не могут, а в будущем смогут. Посмотрим на демо движка, если оно будет.


Отправлено Дядя Миша 18-12-2025 в 08:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты понимаешь, что задонативших Дядя Мише мало?

Ты свечку держал или сам себя успокаиваешь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-12-2025 в 17:35:

Дядя Миша 200 человек есть?


Отправлено Дядя Миша 23-12-2025 в 08:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
200 человек есть?

Ну а ты сам-то как думаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-12-2025 в 11:27:

Ku2zoff
Под движок сейчас трудно что то делать, т.к. при следующем апдейте может всё поломаться. ДМ иногда вносит туда довольно крупные изменения.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это самое интересное из перечисленного. Показывает, что движок может жрать и не давиться детализированными локациями.


В целом - может, ДМ тогда засунул модельку на 10 лямов поликов и БСП геометрия как минимум построилась. Но по моему субъективному ИМХО без GPU RAD и 64битной архитектуры в этом мало толку.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Потому, что нет команды, которая бы это демо сделала?


Сам ДМ ведёт себя иногда очень странно, иногда охотно помогает и отвечает на вопросы. А иногда хамит и троллит без причины и на вполне очевидные вопросы несёт какую то околесицу, не может даже ответить где у него в библиотеках находится точка входа. Складывается ощущение что там 2 человека, один действительно пишет код, а второй как наш Юра под синькой сидит в чатах. И ладно бы он только на меня так кидался. И заметьте эти люди за такое отношение платили ему деньги.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В 2026 году чего уж там )
Все эти кваки 1\2\3 и прочие для демонстрации движка - убого и очень уныло в 2026 году
Параною 1 и 2, Diffusion, какой-нибудь уровень с огромным открытым миром аля сталкер, чтобы там все работало, погода, НПС, скрипты, интерфейс, рюкзак, оружие и прочее. Вот на это я бы с удовольствием посмотрел на новом движке. А так смотреть на карты коробки с мыльными текстурами и новыми тенями .Net Spasibo


Выкати губу - закати обратно (с)

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не впечатляет, если честно. Для квейка столько форков, что глаза разбегаются. В очередной раз смотреть на уровни 30-летней давности?


Я думаю что ДМ просто портирует то что хорошо знает, кваку он хорошо знает, а вот в каком нить ГТА врядли бы стал копаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 22:05. Страницы (36): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 »
Показать все 534 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024