HLFX.Ru Forum Страницы (264): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Показать все 3950 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Ku2zoff 13-06-2015 в 09:11:

Цитата:
Skaarj писал:
А в УТ3 самих опций в игре больше стало

Настроек графики там туча в самом меню.
Цитата:
Skaarj писал:
но есть мутатор Blossom

Вот всё хочу его попробовать. Надо отключить доф и моушн блюр, а блум оставить.


Отправлено ~ X ~ 16-06-2015 в 07:40:

16b32364664542fe83aec7dc855d8949.jpg
1,599.53 KB (1,637,918 bytes)

Спасибо, не знал. А как оно вызывается?

Skaarj да, размазня - это первое, что пришлось отключать в УТ3.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ***FantoM*** 20-06-2015 в 16:07:

сегодня я баловался исходным кодом studiomdl.exe
и заметил что текстуры в моделях больше 512х512 у меня в моде не идут
как это исправить ?


Отправлено Crystallize 20-06-2015 в 17:00:

В УТ3 вообще забавно, опция, которая переключает нормал и спекуляр, называется "Проективные текстуры", никогда бы не догадался.

Добавлено 20-06-2015 в 23:00:

Цитата:
***FantoM*** писал:
сегодня я баловался исходным кодом studiomdl.exe
и заметил что текстуры в моделях больше 512х512 у меня в моде не идут
как это исправить ?


Кажется это ограничение халфы. Ну Ксаш попробовать как минимум, насчёт Спирита, Арранжмента и прочего не знаю.


Отправлено Cybermax 20-06-2015 в 17:12:

Цитата:
Crystallize писал:
В УТ3 вообще забавно, опция, которая переключает нормал и спекуляр, называется "Проективные текстуры", никогда бы не догадался.

Можно ли просить вынести в отдельные тред: графические фичи в современных играх с объяснениями принципа работы на пальцах(можно даже вики формат).

__________________


Отправлено ***FantoM*** 20-06-2015 в 17:32:

ееще один вопрос
как правильно прицепить Aurora Particle System
например k ракете от rpg ?


Отправлено Ku2zoff 20-06-2015 в 20:52:

***FantoM*** гугли сорцы старого ксашмода 0.39. Или спроси 0.45 у FiEctro. У меня, к сожалению, не осталось. И те и другие пропали. Перезатёрты другими файлами на винте. У кого есть, выложите куда-нибудь. С ними я смогу восстановить свои старые сорцы спирита с встроенным рендерером паранойи и рендерсистем из XDM. Не хватает fmod.h и cva.h. Ну и ещё кое чего.


Отправлено ~ X ~ 21-06-2015 в 00:43:

Ku2zoff не знаю насчёт остального, но RS лучше сейчас не трогать, т.к. в новом релизе она лучше и стабильней (особенно с энтитями).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено PLut 21-06-2015 в 16:13:

Пожалуй, чтобы не создавать новую тему, задам здесь свой нубский вопрос: как сделать чтобы нпц не поворачивался к игроку полностью, а только вертел головой в его сторону? Боунконтроллер выставлен.
У меня нпц стоит у стены и когда он начинает рывками поворачиваться полностью к игроку, то выглядит тупо, нужно чтобы он стоял всегда спиной к стене, но поворачивал временами голову к игроку.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено GioHAUS0n 21-06-2015 в 23:33:

C++ Source Code:
1
//=========================================================
2
// SetYawSpeed - allows each sequence to have a different
3
// turn rate associated with it.
4
//=========================================================
5
void CBieber :: SetYawSpeed ( void )
6
{
7
  int ys;
8
 
9
  switch ( m_Activity )
10
  {
11
  case ACT_IDLE:
12
    default:
13
        ys = 90;
14
    }
15
 
16
  pev->yaw_speed = ys;
17
}


Отправлено Ku2zoff 21-06-2015 в 23:44:

Цитата:
~ X ~ писал:
но RS лучше сейчас не трогать, т.к. в новом релизе она лучше и стабильней (особенно с энтитями).

Ждём-с. До конца лета я ещё не планирую внедрять эффекты. Пока занялся оружиями. Исправил мелкие косяки чейнгана, прошёлся напильником по коду ножа и монтировки. В ближайшее время буду кодить только огнестрелы. Хотел начать огнемёт, но для него нужна система частиц. Аврору юзать не хочу, т.к. всё равно заюзаю RS из XDM для взрывов, а значит можно и для всего остального.


Отправлено PLut 21-06-2015 в 23:49:

GioHAUS0n Ну и что? yaw_speed и так 0, нпц всё-равно вертится.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено SteamPlay43 22-06-2015 в 04:06:

PLut Врогде голограмма из bs game patch'а могла голову на игрока направлять


Отправлено PLut 22-06-2015 в 08:09:

Оказалось всё просто, находим код monster_sitting_scientist и используем его.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PLut 22-06-2015 в 12:53:

Еще один вопрос возник: почему текст в кнопке съезжает и обрезается? Кто-нибудь сталкивался?

Рисую кнопку вот так:

C++ Source Code:
1
m_pTalkChoice[i] = new CommandButton("", 0, 0, 580, 20);
2
m_pTalkChoice[i]->setParent( m_pTalkPanel );
3
m_pTalkChoice[i]->setFont( pSchemes->getFont(hBriefingScheme) );
4
m_pTalkChoice[i]->setContentAlignment( vgui::Label::a_west );
5
m_pTalkChoice[i]->setBorder( new LineBorder(Color(255, 160, 0, 0)) );
6
m_pTalkChoice[i]->setPaintBackgroundEnabled( false );

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Временная зона GMT. Текущее время 22:12. Страницы (264): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Показать все 3950 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024