![]() |
Страницы (78): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя » Показать все 1159 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- несколько вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2935)
Мне в Counter-Strike с другом удавалось убидь друг-друга, конечно же после freezetime, заранее нацелившись друг-другу в головы из AWP . Играли тогда в комп. клубе и сидели рядом.
Если такое проворачивать на сервере, то убивать будет тот игрок, у которого меньше пинг, что вполне предсказуемо вообщем-то.
я лично не видел убийство друг друга в халфо/контре мгновенным оружием , в том же ку3 спокойной получается замашнить друг друга одновременно.
если брать стандартный сервак без разгона, там тикрет с 64 кадра и того примерно 15мс, это достаточно приличный промежуток времени чтобы в него попасть.
возможно ли реализация LOD для бмоделей для goldsrc?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Аранжмодовцы делали помнится что то такое. Смысла действительно в этом мало.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
тысяч десять, наверное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я делал лоды на разных моих моделях вроде от 500 до 4000
Лоды важны там, где высокая нагрузка на вершинный пайплайн. Скажем, теневые объёмы, ку3шные шойдеры и т.п. Лоды в первой халфе нужны разве что для галочки в фичелисте мода. Исключение - студиомодельки, сейчас пошла мода на СД-паки, а вертексы считаются программно, так что там лоды оправданы. Но поликов должно быть не меньше 1500, или около того.
__________________
например я хочу сделать кусочек города, и в большую часть зданий можно заходить, и находясь в одном здание включать лоды на остальные чтобы это все дело не тормазило. иначе как обычно придется забить везде окна либо делать дома очень низкого качества.
http://humus.name/index.php?page=3D&ID=80
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool, делаешь заготовку с улицей и домами, потом на ее основе отдельную карту под каждое здание, чтоб из окна эту улицу было видно. Это самое вменяемое решение для гс. Можешь по объему улицы растянуть trigger_transition'ы, чтоб трупики монстров переходили каждый раз с тобой на смежную карту. Только стоит учесть, что 8 килоюнитов ~ 200 метров, т.е. длина двух хрущевок, так что самое близкое, что выйдет - это перекресток двух дорог с четырьмя "свечками" или недоскребами в углах. Ну, или частный сектор в 16 огородов.
В более других движках есть всякие ареапорталы и т.п. фишки, позволяющие принудительно отрубать рендеринг некоторых объемов.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool в халфе лага нет, так что пуля вылетает и прилетает сразу же за нажатием кнопки выстрела, а мертвые не стреляют. Хотя мало ли, пинг, предиктинг, очередность обработки событий - надо точно по коду вымерять, возможно ли такое. Только вот кого это волнует? Можно - так можно (раз в сто лет прикольно), нельзя - так нельзя (никто и не заметит). Статистически незначимая ситуация.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 15:07. | Страницы (78): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя » Показать все 1159 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024