![]() |
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Проблема с xash ents (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=569)
И как их фиксить ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
>> Покажи кусок класса CBaseEntity
Собсно вот ! тока возможно я напутал что нить .....
в cbase.h :
class CBaseEntity;
virtual void Activate ( void ) {}
class CBaseMonster;
class CBasePlayerItem;
class CSquadMonster;
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- иди уже купи себе книжку по С++.
и внимательно прочитай там, как описывается класс.
мне бы на твоем месте было бы стыдно выкладывать то что ты сейчас выложил.
Тебе же ясно сказали ПОСЛЕ virtual void Activate ( void ) {}
Нахрена ты Actviate вытащил к PostActivate ?
если гора не идет к магомеду?
-CJ- извини, но если ты принципиально не понимаешь то, что мы говорим, то тут уже мы помочь не можем.
__________________
>> Нахрена ты Actviate вытащил к PostActivate ?
А как нада ? Я делал все по выложенной статье
Я чета не врублюсь там етих CBASE ENTITY дофига и больше после какого класса писать то ( строчку если можно) ?
>> извини, но если ты принципиально не понимаешь то, что мы говорим, то тут уже мы помочь не можем.
Ну так надо излагать ясней ! Яж не экстрасенс а принципиально я понимаю , я просто не могу все ето затолкать в сервеную часть
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
class CBaseEntity; |
1 | class CBaseEntity |
2 | { |
3 | public: |
4 | // Constructor. Set engine to use C/C++ callback functions |
5 | // pointers to engine data |
6 | entvars_t *pev; // Don't need to save/restore this pointer, the engine resets it |
7 | ... |
1 | ... // initialization functions |
2 | virtual void Spawn( void ) { return; } |
3 | virtual void Precache( void ) { return; } |
4 | virtual void KeyValue( KeyValueData* pkvd); |
5 | virtual int Save( CSave &save ); |
6 | virtual int Restore( CRestore &restore ); |
7 | virtual int ObjectCaps( void ) { return FCAP_ACROSS_TRANSITION; } |
8 | virtual void Activate( void ) {} |
9 | ... |
1 | ... |
2 | // initialization functions |
3 | virtual void Spawn( void ) { return; } |
4 | virtual void Precache( void ) { return; } |
5 | virtual void KeyValue( KeyValueData* pkvd); |
6 | virtual int Save( CSave &save ); |
7 | virtual int Restore( CRestore &restore ); |
8 | virtual int ObjectCaps( void ) { return FCAP_ACROSS_TRANSITION; } |
9 | virtual void Activate( void ) {} |
10 | virtual void PostActivate( void ) {} |
11 | ... |
__________________
Во вот ето по нашему Давнобы так все четко и понятно !
>> Убедись, что слова, написанные курсивом, тебе понятны!
Могу обрадовать что да
Собсно новые ошибки пропали появились еще новые !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- а ты как хотел
ты думал, что я в Xash пару переменных изменил и все? забрось ты это дело нафиг. Не хватит тебе опыта.
-CJ- В общем, придется тебе отказаться от идеи мониторов как в ксаше. По крайней мере, фичи их юзанья. А просто энтити зеркала и монитора я тебе сконвертил. xashutil.cpp удали, он тебе не нужен.
Еще нужно зарегать мессаги gmsgAddScreen и gmsgAddMirror.
В файле player.cpp надо добавить глобальные переменные
int gmsgAddScreen = 0; |
int gmsgAddMirror = 0; |
gmsgAddScreen = REG_USER_MSG( "AddScreen", 1); |
gmsgAddMirror = REG_USER_MSG( "AddMirror", 1); |
__________________
Дядя Миша ну ты еще давай, меня ламером назови...
__________________
XaeroX ушастым?
XaeroX
>> Учти - это только серверный код. Еще надо портировать клиентский, например, чтение мессаг и собственно рисование с использованием OpenGL. Но это ты уже как-нибудь сам... Разбирайся...
А если я буду использовать xasheвскую client.dll ?
Кстати а нуженли здесь етот Xash postActivate system ? А то он у меня выдает одну ошибку :
C:\Program Files\halfsdk\Single-Player Source\Êîïèÿ dlls\gamerules.h(60) : see declaration of 'CGameRules'
Error executing cl.exe.
C:\Program Files\halfsdk\Single-Player Source\Копия dlls\client.cpp(686) : error C2039: 'isMultiplayer' : is not a member of 'CGameRules'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- замени isMultiplayer на IsMultiplayer().
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 10:06. | Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024