![]() |
Страницы (23): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 334 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5236)
Из всех графических фич паралакс самая годная, куда лучше чем всякие выедающие глаза блюры, блумы и прочая мыльная муть, особенно декали с ней, помню в игре Fear и Фолыче 3/Нью Вегас были такие декали, круто выглядит, было бы прикольно если бы ещё декали при накладывании на друг друга объеденялись.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Скрин как они накладываются? А яма красивая, да.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну вот три ямы. Это само-собой получается, поэтому будет корректным далеко не во всех случаях. Самый интересный, вариант, сами понимаете, это декаль с параллаксом, наложенная на поверхность с параллаксом. Хотя конечно и такое тоже возможно.
А ямы кстати так себе, их Элбер за 10 минут нарисовал. Мог бы и красивше сделать.
Добавлено 11-05-2019 в 19:43:
Там по хорошему надо учитывать суммарную глубину всех, наложенных перед этим декалей, а на форварде повторюсь, это почти нереально сделать. Разве что как в той демке - завести хейтмапу на манер лайтмапы и модифицировать её, но это дико неудобно и память жрёт. Такое только для демок годится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А на неровных поверхностях и углах оно как, например, если у стыка стены и пола?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs декали так не ложаться. Есть такая штука, как Silhouete Parallax Mapping, но в наше время помоему проще сделать тесселяцию по хейтмапе.
Добавлено 11-05-2019 в 21:14:
Ну вот я две декали наложил. Странно-вата выглядит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Такое бы протев усреднённой нормали зацепленных полигонов проецировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ghoul [BB] паралакс это типа эмуляция обьемности, визуально придаёт объема плоской текстуре при помощи нормаль мапы, но она плоской по сути и остается, то есть чисто визуальный эффект, предметы и нас в дырку не будут проваливатся, честную разрушаемость только в ред фекшоне я и видел, правда там далеко не все разрушаемо, а во второй части этих ломаемых стен вообще почти не использовали, игра бы и не изменилась бы если этих стен не было вообще, да и вообще вторая часть только дизайном оружия и управляемый роботом похвастаться, как игра и продолжение первой части она никакая вообще.
Вообще когда я проходил ред фекшоне сложилось впечатление что разработчики никак не могли придумать как в коридорном шутере задействовать эту разрушаемость, особенно во второй части где эти ломаемые стены редкость, в идеале с такой фичей левел дизайн на манер вора или деус экса надо делать где уровни не коридорные, а представляют из себя открытую локацию где игрок имеет разные подходы к выполнению цели, тут имхо проще с такой фичей развернутся, не сильно ограничивая игрока.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:08. | Страницы (23): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 334 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024