HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 40 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Экспортёр .smd для Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4871)


Отправлено Дядя Миша 11-11-2016 в 11:09:

Цитата:
ILZM писал:
Но даже в смд остались smooth groups Значит гладкость определяется порядком расположения вершин в смд файле?

Ты сгладил нормальки, которые потом попали в модель. Как сгладил так и попали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-11-2016 в 21:26:

Update 0.1.20161113
Тов. Raid обнаружил баг со сглаживанием меша. Теперь исправлено.


Отправлено Дядя Миша 13-11-2016 в 22:21:

Ну хорошо, а то как баг, сразу на меня всё валят

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 23-11-2016 в 19:41:

Уже два дня что-то заставляет американских товарищей остервенело качать экспортилку:


То ли они обезумели от ч0рной пятницы, то ли от паники в связи с президентством Трампа, но, похоже, гребут любое говно без разбору.


Отправлено nemyax 01-02-2017 в 20:57:

Update 0.1.20170124


https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files


Отправлено XaeroX 01-02-2017 в 22:01:

Цитата:
nemyax писал:
Теперь поддерживается более одной корневой кости. Я был свято уверен, что корневая должна быть одна, пока Ghoul [BB] не доказал обратное выложенным файликом.

Да можно хоть каждую кость независимой сделать. В чём проблема-то? Иногда это удобнее, особенно если в компиляторе есть авто-генератор простеньких анимаций.


Отправлено nemyax 01-02-2017 в 22:18:

Ну вот не знал до недавних пор.


Отправлено JPEG 19-01-2026 в 20:06:

прогнал дикпиком, чтоб работал на блендерах новее 2.8.

Также есть такой плагин, вроде более-менее работает https://github.com/c-d-a/io_export_qmap

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено nemyax 19-01-2026 в 23:32:

Цитата:
JPEG писал:
чтоб работал на блендерах новее 2.8

Для блендеров новее 2.8 оно тут:
https://sourceforge.net/projects/bl...iomodel_export/
Недавно обновлял для четвёрки.

Добавлено 20-01-2026 в 02:32:

Только при чём тут map220? Тема про SMD-то.


Отправлено JPEG 20-01-2026 в 01:11:

точно, темой ошибся. Это да, для мап, не смд

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Временная зона GMT. Текущее время 13:50. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 40 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024