HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Различия принципов редактирования в движках (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4299)


Отправлено nemyax 19-02-2014 в 15:52:

Похоже, что вы толкуете о деструктивном и недеструктивном редактировании. Ну то есть каждая операция либо запекается сразу, либо оседает где-то в виде ноды графа, которую потом при необходимости можно подшаманить.


Отправлено Дядя Миша 19-02-2014 в 16:00:

Цитата:
nemyax писал:
Похоже, что вы толкуете о деструктивном и недеструктивном редактировании

На самом деле, отрицательный браш не выглядит как применённая операция. Он выглядит именно как отрицательный браш и мозолит глаза.
Дырку сделал, вот сразу понятно - тут дырка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-02-2014 в 17:45:

>> отрицательный браш

Простите, что? Это похлеще колоизации будет .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 19-02-2014 в 17:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Простите, что?

Операция Subtract в АнрилЕДе, вычитается пространство по форме браша-заготовки.

Добавлено 19-02-2014 в 20:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
отрицательный браш не выглядит как применённая операция.

Выглядит, а после ребилда и подавно.


Отправлено Дядя Миша 19-02-2014 в 18:02:

Это может в унреал-эдиторе. А в Кварке ничего подобного.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 19-02-2014 в 19:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Это похлеще колоизации будет


Это ты так хочешь свою славу великого колоизатора на других перекинуть? Не выйдет!


Отправлено Flash 19-02-2014 в 22:02:

Цитата:
Scrama писал:
Всю группу брашей выделил, включил редактирование вертексов - выделил "входную группу" и потянул. Редко когда нельзя вот так сразу и приходится еще пару пасов сделать.

Вот только если таскать браши в режиме вертексов, то текстурные координаты съезжают.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 20-02-2014 в 02:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Результат будет не совсем тот же самый - прилегающие плоскости изменятся.
Ну, я не к тому, что это прям совсем то же самое, просто нет тут такой уж огромнейшей проблемы.

А вообще сама идея логических операций брашами очень прикольная. Реализация в анриледах подкачала.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в Кварке ничего подобного.
Угу, заднемоторная композция - стремное решение на примере запорожца. И не говорите мне тут про феррари и порше.

Цитата:
Flash писал:
Вот только если таскать браши в режиме вертексов, то текстурные координаты съезжают.
В анриледе тоже не все так гладко будет. Куча историй есть о том, как люди по полуровня с нуля перестраивают из-за какой-нибудь неудачно произошедшей операции на паре, казалось бы, простых брашей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Skaarj 20-02-2014 в 07:14:

Ладна, фиг с ними, с этими брашами, давайте поговорим про 3Д вид в АнрилЕДе.


Отправлено XaeroX 20-02-2014 в 10:59:

Skaarj
3д-вид как 3д-вид. Ничего интересного не заметил. Разве что освещение смотреть можно, но это мелочь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 20-02-2014 в 11:52:

А ещё звуки звучат, текстуры шевелятся, зеркала работают... всё как в игре, ага мелочь.

Добавлено 20-02-2014 в 14:52:

Всё это сильно упрощает маппинг, я не говорю, что в АнрилЕДе всё зашибись, есть минусы, но плюсы перевешивают.


Отправлено XaeroX 20-02-2014 в 11:57:

Цитата:
Skaarj писал:
всё как в игре, ага мелочь

Да, мелочь. Ну вот зачем тебе зеркала в редакторе? Просто "чтобы было"? Что мешает быстро скомпилировать карту (без виза и рада, скажем), чтобы всё это протестить? Тем более 90% зеркал в играх для красоты ставят.
Цитата:
Skaarj писал:
Всё это сильно упрощает маппинг

Это только так кажется. На самом деле тут вопиющая вкусовщина.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 20-02-2014 в 12:06:

Да, а потом поле получасовой полной компиляции хвататься за голову и переделывать половину карты, менять параметры лайтов...
Вот в АнрилЕДе изменения яркости/цветности/радиуса лайтов не требуют ребилда и происходят на лету.


Отправлено XaeroX 20-02-2014 в 12:24:

Skaarj
В хаммере 4.1 есть предпросмотр освещения.
Кроме того, для компиляторов изобрели опцию -incremental.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 20-02-2014 в 12:36:

В 4.1 последней версии я не нашёл эту фишку. Раньше, помню, было, а теперь вроде как выпилили. Или я не там искал...
А ещё, этот 4.1 глючит похлеще, чем УЕД1.0


Временная зона GMT. Текущее время 20:08. Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024