![]() |
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Hardware Skinning (обсуждение и troubleshooting) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4279)
Government-Man вариант будет ровно один - если аргументов хватает - рисуем аппаратно-ускоренно. Если нехватает - рисуем софтварно. Ещё мне нехватало тестировать это всё на карточках 2004 года. Вон Ксерокс тестировал-тестировал и получилась Волатила в итоге.
А я не тестировал и получился Ксаш.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Что значит "3 или 4 варианта шейдера"
Вы шо с дубу рухнули? Простейший шейдер без изысков, какие тут могут быть варианты?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Government-Man
Ну да, высокие настройки в ксаше это почти как высокие настройки в волатиле. Практически один в один.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
Развесовку сделаешь под эту лавочку?
nemyax
Ты вон под волатилу год назад развесовку выпросил - ну и где твои модели?
__________________
Все модели живут в привате =)
1 | typedef struct |
2 | { |
3 | char name[64]; |
4 |
5 | int type; // UNUSED |
6 | float boundingradius; // UNUSED |
7 |
8 | int nummesh; |
9 | int meshindex; |
10 |
11 | int numverts; // number of unique vertices |
12 | int vertinfoindex; // vertex bone info |
13 | int vertindex; // vertex vec3_t |
14 | int numnorms; // number of unique surface normals |
15 | int norminfoindex; // normal bone info |
16 | int normindex; // normal vec3_t |
17 |
18 | int numgroups; // UNUSED |
19 | int groupindex; // UNUSED |
20 | } mstudiomodel_t; |
21 |
22 | typedef struct |
23 | { |
24 | int numtris; |
25 | int triindex; |
26 | int skinref; |
27 | int numnorms; // per mesh normals |
28 | int normindex; // UNUSED! |
29 | } mstudiomesh_t; |
byte *pvertbone = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex); |
byte *pvertbone2 = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex) * pSubModel->numverts; |
byte *pvertbone3 = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex) * pSubModel->numverts * 2; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я знаю, что сталкер лучше всего выглядит именно на статике. Думаешь почему я не спешу отказываться от лайтмап?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Я знаю, что сталкер лучше всего выглядит именно на статике. Думаешь почему я не спешу отказываться от лайтмап?
Какая тут связь? Сталкер на движке ксаша штоле ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 23:11. | Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024