HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Насколько для вас важно наличие лайтстилей? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3721)


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 07:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Тогда уж шаха и семерка. Третья квака то всего на год старше
Вот о чем и речь. Мерс может быть на десятилетие старше семерки, а все равно он - мерс.
Цитата:
под третью кваку мало мануалов


Вот тебе нечего показать, это да, а карты мои наглядно показывают, что проблем с лайтмапами в ку3 меньше, чем в голдсорце.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 14:19:

Scrama можеш прокомментировать скриншоты?
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 15:18:

Автор-лентяй.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 15:23:

Да карта в целом аккуратная, проработанная. В чём лентяйство заключается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 29-12-2012 в 17:17:

В плане освещения не проработана, например )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

Отличная карта, просто шедевр. Такого пиршества красок и вакханалии дизайна я не видел даже в четвёртом срузисе (или какой там сейчас последний?)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 19:02:

Вот все говорят - карта для дураков, карта для дураков. А мне нравится!
Но с освещением что-то явно не то. И причём тут проработана\непроработана? Вот у нас есть тёмный угол, в котором откуда-то взялся засвет. А вот откуда он взялся, этот засвет? По моему это компилятор виноват.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 19:17:

Дядя Миша
Хлрад регулярно чёрные пятна на ровном месте оставляет, это только китайцу удалось исправить (ну по крайней мере, он так пишет).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
это только китайцу удалось исправить

Так, вы меня не путайте. Я щас специально посмотрел. То что выше на скриншоте - всё ворлд геометрия и никаких патчей. Там кое-какие злые языки (не будем показывать пальцем), утверждали, что основная проблема кривого рада - она в недоброкачественной трассе и дуростью с шаренными плоскостями, отчего рад выдает такие пятна. И вот мы с удивлением видим, что q3map2, который десять лет точили умеет выдавать пятна ничуть не хуже, а даже и лучше, но виноват - маппер?
Тогда мне становится понятно, чего они так старательно избегают маппать под кутри.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 19:56:

Дядя Миша
Покажи нам эти пятна на официальных картах, и вопрос будет снят.
Гляди-ко - на движке сделали десяток игр, а тут появляется какой-то умник, делает кривожопую карту, и ДМ тут же радостно выставляет её как безапелляционный аргумент.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 20:47:

Я вас спрашиваю - отчего такое бывает, а вы мнётесь )
Ну ладно бы там скалы или патчи. Бывает. Согласен.
Но тут-то чему глючить? Обычный угол на потолке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2012 в 20:53:

Дядя Миша
Это оттого, что ку3мап не режет все фейсы на всех соприкосновениях, как хлбсп. Поэтому лайтмапа может залезть под стенку и осветиться с другой стороны. А так как люксель не такой уж мелкий - вылазит ортефагт. Баг этот забороть принципиально невозможно, но можно минимизировать его появление, увеличивая скейлы лайтмап на отдельных участках, не делая слишком тонкие стенки (это вообще ламерство) ну и т.п.
А главное - не делать браши, проходящие насквозь через разные части уровня. В хл это канает, т.к. там все режется, а потом заново склеивается, а тут больше доверяют мапперу - и в итоге больший контроль над вполи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 20:57:

Фундаментальное корочи. *задумался*

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 30-12-2012 в 10:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
отчего такое бывает,
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны. Это я в данной теме уже рассказывал, и Ксер вон повторил тоже. Чтоб такое не происходило, надо следить за T-juctions на карте и, в случае чего, резать браш самостоятельно.

Добавлено 30-12-2012 в 17:51:

Цитата:
Scrama писал:
И вот еще что скажу. Проблема освещения в ку3, когда "свет сквозь браши может пройти" - это проблема, скорее, csg, так как видел я, чтоб T-junction в ожидаемом месте не отрабатывал. Ну, в таком случае и лайтмапа будет построена абы как. На Right Angles я так специально руками в паре мест браши рубил.
В общем, тут как ставить вопрос - если хочется чегой-та накидать, скомпилить и вау - это одно, а если хочется добиться впечатляющего результата реально отрабатывая каждую мелочь, то на кутришном формате можно выжать гораздо больше. Вопрос в том, стоит ли заморачиваться? Многим вообще плевать на освещение, 90% карт под любую игру это и демонстрируют

Ссылка

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-12-2012 в 11:24:

Цитата:
Scrama писал:
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны

Показываю. На всякий случай отключил кулленг и виз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 04:30. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024