HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »
Показать все 94 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Deus Ex:Human Revolution для людей с IQ не ниже 170 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3561)


Отправлено Chyvachok 06-08-2012 в 14:11:

Ах да, я забыл про еще 1 недостаток - нет кровавости, в 1 деусе базукой на мясо рвало, а тут даже дырок на трупиках не остается!
А долна быть кровавость минимум как в Soldier of Fortune.


Отправлено DesoL@toR-PKT 06-08-2012 в 14:40:

Ну так а боссов в HR можно гранатами закидать, тоже не стрельба ведь XD.

Цитата:
Ozzy писал:
А что ты мне скажешь про перекаты,про регенерацию здоровья,про вид от третьего лица

Это нормально, хотя система здоровья в первом деусе была лучше, да, забыл про нее совсем.
Цитата:
Ozzy писал:
про систему ближнего боя

То, что суперприем "Кулаком по морде" жрет энергию - это , если бы не жрал - было бы нормально, все лучше чем махать монтировкой как фримен.


Отправлено Ozzy 06-08-2012 в 14:48:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Это нормально, хотя система здоровья в первом деусе была лучше, да, забыл про нее совсем.

нормально,да ?
если тебе нормально,то твое мнения для меня больше ничего не стоит

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 06-08-2012 в 14:51:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
То, что суперприем "Кулаком по морде" жрет энергию - это


Точно что , еще причем всю ячейку.

Добавлено 06-08-2012 в 17:51:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Ну так а боссов в HR можно гранатами закидать, тоже не стрельба ведь XD.


Я так и делаю, тока когда в 1 раз проходил я гранаты до этого все выкидывал на всяких роботов и т.д. и пришлось стрелять. 1 босса можно просто сразу зашвырять и все.


Отправлено Ozzy 06-08-2012 в 14:57:

Цитата:
Chyvachok писал:
Я так и делаю, тока когда в 1 раз проходил я гранаты до этого все выкидывал на всяких роботов и т.д. и пришлось стрелять. 1 босса можно просто сразу зашвырять и все.

эх,казуальщики...
а первого босса убил не стреляя и без гранат,а вот остальных трех да,расстреливал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 06-08-2012 в 15:10:

Ozzy красными бочками зашвырял?


Отправлено DesoL@toR-PKT 06-08-2012 в 15:10:

Бочками закидал? XD

А чего плохого в перекатах, регенерации и виде от третьего лица? Ну, кроме того что ВПЕРВОМНЕБЫЛО (хотя регенерация в первом была, хотя и в другом виде)


Отправлено DEAD MAN 06-08-2012 в 15:18:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
А чего плохого в перекатах, регенерации и виде от третьего лица?

Неоправданное упрощение и отупение игр и игрового процесса из-за немощности консольных геймпадов.


Отправлено Ozzy 06-08-2012 в 15:21:

да,бочками закидал

ну а на остальное вам Дед Мен ответил

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DesoL@toR-PKT 06-08-2012 в 15:35:

DEAD MAN
Если с регенерацией я еще хоть как-то согласиться могу (хотя это замена одной дурацкой условности на другую дурацкую условность, не так уж сильно влияющая на геймплей в большинстве случаев), то чего плохого в виде от третьего лица и укрытиях-перекатах мне абсолютно не понятно. В каком-нибудь колофдьюти, или даже в первом деусе эти укрытия точно такие-же, только вместо кнопки "приклеиться к укрытию и переключить камеру на третье лицо" игрок просто подходит к укрытию и приседает за ним, эффект тот же (и даже выглядывать заугол в первом деусе вроде можно было). Перекаты даже наоборот дают возможность быстро и тихо перекатиться за соседний ящик, расширяя возможности игрока, лол.


Отправлено FiEctro 06-08-2012 в 15:41:

У меня IQ 169. Видимо придется пропустить обзор .


Отправлено qishmish 06-08-2012 в 16:15:

Цитата:
Nameless mod для первого деуса - вот это игра !


Да, шшшшшшшшшикарен! Не зря столько лет делали

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено DEAD MAN 06-08-2012 в 17:20:

DesoL@toR-PKT Покажи мне пальцем на несколько консольщин, где есть прилипающиеся укрытия, но нет регена? Эти укрытия как-раз и нужны для этого грёбанного регена. Ко всему прочему из-за дубового управления на гейпадах стрелять от третьего лица, спрятавшись за стеной как-раз таки легче.


Отправлено DesoL@toR-PKT 07-08-2012 в 00:06:

DEAD MAN так реген везде (почти) есть, независимо от укрытий. Ну и стрелять из укрытия от третьего лица легче независимо от средств управления. Ничто не мешает целиться примерно так же и от первого лица без прилипания к укрытиям - прячимся за ящик, наводим прицел на предполагаемое расположение противника, стрейфом высовываемся из-за ящика, доводим прицел и стреляем. Основная разница - от третьего лица противника сразу точно видно, и соответственно можно сразу навести прицел точно на него. Ну и в 98.5467% случаев бесполезная стрельба вслепую там есть, да.

Вообще, регенерация вс аптечки - вопрос очень спорный, у обоих вариантов есть серьезные минусы и определенные плюсы.
Аптечки например предполагают какойто максимальный уровень дамага, который игрок может пройти на уровне. Тоесть, если например на уровне лежит 2 аптечки по 50 хп, то игрок сможет его пройти только если умудрится получить не больше 199 дамага ЗА ВЕСЬ УРОВЕНЬ. А то и не 199, а 99, вдруг он с предыдущего с 1хп пришел? Причем чаще это будет даже не 199 за весь уровень, а 99 за первую половину, +50 за вторую половину, и перед выходом еще одна аптечка.
Регенерация практически убирает этот предел дамага - если игрок с полной жизнью способен убить каждую конкретную группу врагов - он проходит уровень. Если нет - хрен. Проблемы - игрок может спрятаться за ящиком и регенерировать, пока его пытаются убить (и разработчики почемуто пытаются заставить игрока это делать, лол).

Авобще, ящитаю главная проблема современных шутеров - это не регенерация, а тот факт, что у всех хитскан-огнестрел. Из шутеров почти пропал элемент передвижения, и остался только тир. По сути игрок высовывается из укрытия, и пытается попасть в противника раньше, чем тот попадет в игрока. Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз. А в каком-нить думе можно было от фаерболов и ракет уворачиваться и в чистом поле, а не только из укрытий (в чистом поле даже проще, если враги не манкубусы, лол).

Вобщем я что-то устал писать эту министенутекста, лол, надеюсь меня все понели.


Отправлено Ozzy 07-08-2012 в 00:20:

Цитата:
DesoL@toR-PKT писал:
Авобще, ящитаю главная проблема современных шутеров - это не регенерация, а тот факт, что у всех хитскан-огнестрел. Из шутеров почти пропал элемент передвижения, и остался только тир. По сути игрок высовывается из укрытия, и пытается попасть в противника раньше, чем тот попадет в игрока. Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз. А в каком-нить думе можно было от фаерболов и ракет уворачиваться и в чистом поле, а не только из укрытий (в чистом поле даже проще, если враги не манкубусы, лол).

да ? именно это и вовсе не замыленный графон,не клипрбаши и даже не отсутствие возможности банально прыгать ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Временная зона GMT. Текущее время 19:17. Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »
Показать все 94 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024