![]() |
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Man vs. Machine — 999 игроков на одном поле боя (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3235)
Я, кстати, вообще не знал, что он на комп есть. Но на форумах мобильных OS он очень популярен. Дешев и прост, по заявлениям разработчиков. Плюс - грамотный пиар, с помощью таких не очень интересных, но довольно красивых игр. Форумы разрывались в своё время от красоты графики Shadowgun. Сглаживания не знаю, почему нет. Хотя на андроиде его и принудительно можно включать. Никаких теней нормальных, ничего особенного в общем то. Но почему то люди пели ей дифирамбы на 100 страницах. Вот чего не отнять у движка - это быстродействие. По соотношению красота\скорость он вне конкуренции имхо. Всё это именно про Android OS. Остальные не знаю.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Government-Man в очень дырявых местах, где велика вероятность таких вот багов, меши, в которые можно врезаться, можно пометить тегом или триггером, и при приближении/коллизии с ними не пускать игрока. В общем, решение ищется для конкретной проблемы.
Если честно, у меня была подобного рода проблема, когда игрок должен был пролезть в вентиляции, я там просто отключил функцию прыжка
>>Только вот трасса пускается из одной точки игрока, а его коллайдер занимает некоторый объем.
Можно три трассы - по периметру коллайдера пустить, оно много ресурсов не "отожрет"
>>Отсутствие дебаггера в юнити - не маленький недостаток, а серьезная проблема, сильно усложняющая и тормозящая работу.
В общем, я тоже как-то пропустил сие событие, видать нужды не было (левел артом, в основном занимался последнее время).
В последних версиях дебаггер, вроде как улучшили: MonoDevelop Run->Attach to Process
Как и внутренний, так и если юнька с VS 2010 Интегрирована. Говорят, в версии 3.5 уже будет полноценный дебаггер, как и игровой логики, так и системного кода игры... Посмотрим.
http://unity3d.com/support/document...l/Debugger.html
>>Наверное именно на это и идет рассчет - куча школьников скачивает юнити и делает на нем игру-хеллоуворлд.
Ты не прав Не каждый школьник может позволить себе купить аккаунт разработчика в AppStore, iPhone, Mac (пусть даже хакинтош, - ума поставить не хватит). Даже если родители проспонсируют, игра не пройдет модерацию)))
А так, сценарий вполне вероятен для PC платформы.
Добавлено 01-02-2012 в 23:12:
Дядя Миша по поводу мобильного КС.
Они, похоже, не редактировали области дальности видимости даже (критическая оптимизация)...
Я их девелоперу писал, - мороз....
а какие игры не проходят модерацию? если сделать с сюжетом как у тарковского - не пройдет, верно мыслю?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
>>Гы... А теперь ткни в место в документации, где сказано, что физика обновляется каждый раз только при вызове FixedUpdate?
Пользователи на оф сайте нашли решение по поводу физики:
code:
var physicsTimeSimulated = 0; var lastUpdateTime = 0; while (Unity is Running) { while (physicsTimeSimulated < Time.time) { Engine.ExecutePhysicsStep(); Engine.FixedUpdate(); // <-- sent to all objects physicsTimeSimulated += physicsTimeStep; } deltaTime = Time.time - lastUpdateTime; Engine.RenderFrame(); Engine.Update(); // <-- sent to all objects lastUpdateTime = CurrentTime; // and repeat... }
__________________
I tell you to enjoy life
Дядя Миша кстати, прочитал тот пост. В юньке тоже мега-текстуры можно применять)
Временная зона GMT. Текущее время 21:47. | Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024