HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D 0.54 Tools (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1619)


Отправлено Дядя Миша 13-10-2010 в 12:50:

Цитата:
OLAF писал:
я стучался в асю но ты не ответил

у меня там антиспамбот стоит, никого не пускает.
Да ты залей на хостинг какой-нибудь, всё равно у меня аська файлы принимать не умеет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OLAF 14-10-2010 в 05:38:

кинул ссылку в личку

__________________
Русские не сдаются!!!


Отправлено OLAF 01-02-2011 в 10:21:

Еще вопрос: можно ли как нибудь увеличить лимит количества вертексов в одном smd файле?
Пример: имеется модель игрока с несколькими типами оружия, в qc файле сторока bodygroup и в ней перечислены типы оружия которые могут быть использованы в игре, как известно модель без bodygroup и так можно разбить в qc файле на несколько body если она высокополигональная ну или просто превышает предел допустимого и она скомпилируеться (конечно если она не выше 45 тыс поликом вродебы), так вот методом тыка примерно вычислил что этот предел около 2080 вертексов на один smd, если выше то компилятор выдаст ошибку - too many vertex, для сорс компилятор хавает свободно любой smd, так вот создаю оружие для персонажа и не могу вложиться в этот предел.

__________________
Русские не сдаются!!!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2011 в 17:05:

OLAF увеличить - можно. Только халфа вылетит от такой модельки, ога. Я уже проверял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 04-02-2011 в 17:19:

Дядя Миша, а ты можешь сделать так, что бы при достижении лимита треугольников, модель автоматически разбивалась на бодипарты ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-02-2011 в 17:40:

fire64 от мне делать нечего, разной ерундой заниматься.
К тому же в ксаше лимит выше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:39. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024