HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 106 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Опрос по AI. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4661)


Отправлено ~ X ~ 02-10-2015 в 10:01:

Ghoul [BB] так возьми же вилу и почисть ящик.

//TODO: перезарядка пистолета барнику.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 02-10-2015 в 11:07:

~ X ~
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-10-2015 в 11:23:

Цитата:
thambs писал:
в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.


Отправлено Ghoul [BB] 02-10-2015 в 11:57:

Цитата:
thambs писал:
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.



Ну а что тут странного? Охранник с пистолетом против спецназовца и должен сливать. По всем параметрам. Надоело уже от убогих фильмов про Джейсов Бондов, когда простой чувак выносит толпы солдатов с калашами из дамской Беретты.

Я понимаю, конечно, что когда в часть спирт привезли, то солдаты все отжиматься-то и перестали. Но не везде ж-бл, такая армия!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 02-10-2015 в 15:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.

Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.

Добавлено 02-10-2015 в 21:14:

Цитата:
thambs писал:
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

А если научить барников пользоваться автоматическим оружием и гранатами? А ещё работать в отряде?


Отправлено ~ X ~ 02-10-2015 в 16:01:

А ракетницу дать? А прибор ночного видения? А longjump?
Давайте пока перезарядкой ограничимся?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 02-10-2015 в 16:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.



Ну ты, браток, прям меня опередил. Я тоже мысли такие думал, насчет дистанции.
Только я про солдат думал. Как-то тупо они себя ведут. Надо тоже им три режима стрельбы сделать, в зависимости от дальности: самый дальний - одиночными, а вот сблизи чтоб очередями длинными. Средние дистанции, соответственно, по 3 патрона.
Но это опять возврат к моим мыслям управлять темпом стрельбы из кода монстра, а не через модель.
А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.

Добавлено 02-10-2015 в 19:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
А ракетницу дать? А прибор ночного видения?


Есть вот такое решение: (кстати, попробуй-ка, Кутузов, эту модельку в игре. Надо ли что-то дорабатывать, чтоб он из двух стрелял??)

http://rghost.ru/6xVSdGdvX

А вот Ночного видения в ХДМ нету. Почему же это?

Ракетницы будут у Х-грантов.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 02-10-2015 в 19:08:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.

Правильно говоришь! Уважаю! И это даже не нереально... должно быть.
А вот с одиночными выстрелами - ЕМНИП, выстрелы делаются внутри HandleAnimEvent() - и фсё. Хоть ты тресни.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 02-10-2015 в 21:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Правильно говоришь! Уважаю! И это даже не нереально... должно быть.



Так вот же он пишет тут, что все просто с р- моделями. Не знаем, почему у тебя не получалось.

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...0281#post150281

Кстати, ты так и не применил фикс для р-моделей, чтоб их аттачмент рассчитывался, а не игрока???

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено GioHAUS0n 03-10-2015 в 00:49:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, ты так и не применил фикс для р-моделей, чтоб их аттачмент рассчитывался, а не игрока???


Попробуй подсунуть NPC модельки: barney.mdl, scientist.mdl, hassassin.mdl, zombie.mdl под игрока (player.mdl) удивишься сильно.


Отправлено Ghoul [BB] 03-10-2015 в 09:32:

А что будет? Я не могу пока этого сделать. Мне не на чем халфу запускать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено GioHAUS0n 03-10-2015 в 13:09:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А что будет? Я не могу пока этого сделать. Мне не на чем халфу запускать.


http://imgur.com/a/kafqQ


Отправлено Ku2zoff 04-10-2015 в 12:16:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне не на чем халфу запускать.

А как же андроид-часы по рецепту от негров?

Добавлено 04-10-2015 в 18:16:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Попробуй подсунуть NPC модельки: barney.mdl, scientist.mdl, hassassin.mdl, zombie.mdl под игрока (player.mdl) удивишься сильно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А что будет?

Да ничего не будет. Половины анимаций у игрока не будет. Причём тут вообще p_модели? Ясен пень, что оружия приаттачатся к игроку, если ему подсунуть модель, в кторой есть подходящие кости. Речь идёт о том, чтобы приаттачить оружия к монстрам. GioHAUS0n решил блеснуть зайчатками разума, но в очередной раз промахнулся.


Отправлено GioHAUS0n 04-10-2015 в 12:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
решил блеснуть зайчатками


Если такой умный, то попробуй оживить "playermonster.cpp", тогда извинюсь и выпилюсь отсюда навсегда своими зайчатами.


Отправлено Ku2zoff 04-10-2015 в 12:35:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Если такой умный, то попробуй оживить "playermonster.cpp"

Ну и что там оживлять? Там зелёным по белому в заголовке файла написано:
C++ Source Code:
//=========================================================
// playermonster - for scripted sequence use.
//=========================================================

То есть это такой монстр, который изображает игрока в катсценах от третьего лица. Ему изначально не нужен AI. Единственное, что ему можно добавить, это как раз-таки аттач p_модели, чтобы не было неприятных отличий от игрока.


Временная зона GMT. Текущее время 11:44. Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 106 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024