Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [W.I.P][GS]Cyber Arena (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3993)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Bот я снова добрался до компа.
1. Карту DM_Morbias я взял из XDM предварительно спросив у разрешения. Xawari. Кто автор карты я толком не понял. Если кто-то из вас скажите, чот бы я потом добавил в кредитсы. И да я тоже заметил что лифты на этой карте не правильно работают.
2. Неужели никто из кодеров не заинтересовался? Мод интересный получится.
__________________
ㅤ
__________________
ㅤ
По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.
Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533
__________________
ㅤ
В общем хочу я что бы на карте q2dm1 можно было запрыгивать на ящики без рокетджампа используя рапрыг. Не знаю как это ещё объяснить. В quake2 это получается по умолчанию, в стандартном хл нет такого, в quake remake тоже не получается я проверил . А в видео мода HLDM Pro эта возможность реализована. Думал выклянчить исходники этого мода у автора но видать не судьба. В общем задача, что бы изменив физику в моде можно было на q2dm1 с помощью рапрыга попасть на ящик самый большой.
Видео с примером. c 0:23 секунды видео по 0:29 делается рапрыг на ремейки карты q2dm1. не думал что это возможно в хл1. http://www.youtube.com/watch?v=XplA...etailpage#t=20s
карта q2dm1 для хл1 http://rghost.ru/47279971
__________________
ㅤ
ппц ребята,я вот думаю как все деградирует
в 90-е люди делали моды с новыми картами,оригинальным контентом,зей хангеры там всякие,в общем что-то делали,а теперь,с прошествием 20-ти лет люди просто собирают какие-то карты,чужие модели,копипастят код и выдают это за новый мод
позорище
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Наверно никому кроме румпля больше не хочется что-то оригинальное делать под халфу.
Мне тут народ жаловался что в римейке кваки не работает распрыжка.
Добавь говороит вот это и это. Ну ладно, добавил. Жалобы прекратились.
А теперь Cybermax говорит - нет всё равно не работает.
Так вы уже определитесь сколько видов распрыжки бывает и какая из них не работает.
Добавлено 08-07-2013 в 10:26:
А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Правильная в римейке распрыжка. Может, она и не полностью идентична QW-шной, но для бытового распрыга годится полностью.
У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.
__________________
ㅤ
В куадин и кудва разные распрыги. Ты хочешь всё сразу?
Временная зона GMT. Текущее время 16:40. | Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024