HLFX.Ru Forum Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RazorENGINE 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2967)


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 11:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Ява сама по себе на компе то жрёт кучу ресурсов, чего уж говорить о телефоне.

Чего это она там у тебя жрёт?
Производительность явы вполне сравнима с производительностью с++.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-08-2011 в 11:35:

XaeroX
Незнаю, может сейчас уже не актуально, но раньше жаловались что медленно работает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 11:53:

Цитата:
FiEctro писал:
Думаю если бы квака была написана на яве, она бы тоже давала неприлично низкий фпс.

этож не ява скрипт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 26-08-2011 в 13:40:

>>этож не ява скрипт.
Да, а J2ME, довольно тяжелая ява машина для обычных мобильников.


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 15:06:

Хм. По поводу явы и квейка: http://www.bytonic.de/html/jake2.html Лайтмапы попробую сделать, не факт что получится. Текстуры от 16х16 до 64х64, а в HD паке от 64х64 до 128х128. Вообще максимальный размер текстур, который поддерживается конкретно M3G - 256х256, выше этого разрешения будет выдаваться ошибка валидности изображения. Фпс очень сильно жрет система частиц ну а так скоро выложу новую версию, добавлю карту без системы частиц. Ну а вообще, что могу сказать, на телефоне ява действительно работает довольно медленно. Я каждый день стараюсь поднять скорость, но это чревато намеренным урезанием возможностей. У меня Doom на эльфе кстати тоже летает, так что нативные приложения по любому быстрее ж2ме.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 16:15:

KiQ да он под эмулятором не запускается. Зря качал только.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 16:21:

Дядя Миша не понял, кто не запускается? Под каким эмулятором?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 26-08-2011 в 16:39:

>Производительность явы вполне сравнима с производительностью с++.

в сферических тестах в вакууме


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 16:42:

KiQ да квейк же твой для телефона.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ERIK-13 26-08-2011 в 16:53:

Дядя Миша
Он не для эмулятора J2ME, это десктопное приложение, и его через обычный JRE запускать нужно.


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 17:03:

Цитата:
thambs писал:
в сферических тестах в вакууме

В сферических тестах в вакууме ява вообще быстрее с++.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 17:15:

Вообще щас думаю сделать так, чтобы рендерить каждый узел мира отдельно, и если его координаты за спиной у игрока, то не рисовать его.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 17:59:

Цитата:
KiQ писал:
Вообще щас думаю сделать так, чтобы рендерить каждый узел мира отдельно, и если его координаты за спиной у игрока, то не рисовать его.

а, ну неудивительно что там 8 фпс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 26-08-2011 в 18:59:

Gigabyte MW 600, 320x240

FPS 10-20, c фильтрация падает на 2 пункта, с фонариком на 5.

Не думал что телефонах может 3D такое быть

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 19:36:

Цитата:
kogemyaka писал:
Не думал что телефонах может 3D такое быть

телефоны щас мощные, факт. Но играть неудобно.
На крохотном вытянутом экранчике жостиком или цифровыми кнопками?
Хотя я когда в первую кваку играл - был адским трактористом
Переучивался уже на унреале, там боты шибко бодрые трактористу с ними не справится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 01:09. Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024