HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D build 4511 [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5265)


Отправлено Ghoul [BB] 18-06-2019 в 09:28:

Цитата:
a1batross писал:
с мастером это никак не связано. Хотя я как-то с ним всё же нашёл общий язык... Хм... Так, меня это пугает. И вообще


О, мальчики, какие интересные подробности...

Когда только успели?!
Цитата:
XaeroX писал:
Чувствуется риторика нашего Мастера! Не зря ты на лан-пати ходил.


Мастер - он такой человек, что в жизни каждого, с кем соприкоснётся, оставляет свой след. Что ж поделать: великие люди, мощная энергетика, все хотят на них ровняться.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 18-06-2019 в 09:35:

По поводу блуринга лайтмапы про который ты ещё с автором Лайтбейкера на КСМ обсуждал, что лучше, кубическуй блур, гаусс или что-то ещё. В IrfanView есть такой ресайзер B-Spline, он самый мутный, диагональная линия 16*16 при увеличении до 128*128 блурится просто идеально.


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 11:30:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
все хотят на них ровняться.

Хотят понимаешь так же ловко строчки в дельте сортировать.

Цитата:
Crystallize писал:
диагональная линия 16*16 при увеличении до 128*128 блурится просто идеально.

в каком смысле - при увеличении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-06-2019 в 11:42:

ой, сорян, это же не та тема.

Цитата:
Дядя Миша писал:
в каком смысле - при увеличении?

При апскейле картинки с 16*16 до 128*128 по алгоритму B-Spline. Я знаю что 128 это слишком много для лайтмапы, ну можно потом уменьшить картинку обратно до 16*16.


Отправлено Дядя Миша 18-06-2019 в 11:46:

Crystallize ты не ухватываешь главную фишку. Тот же самый блур в раде преспокойно может обрабатывать картинку в пару раз больше исходной и потом даунскейлить её обратно. Собственно VHLT именно этим и занимается. К чему это приводит?
1. время работы вырастает в 2-3 раза
2. появляются швы
3. качество блура идентично неотскейленной лайтмапе
Надо понимать что для сохранения той или иной информации всегда требуется определённый размер и если он меньше, то мы впустую потратим время. Это как MP3 разжать, обработать всякими кубическими фильтрами, а потом сжать его обратно. Надеюсь аналогия ясна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 02-07-2019 в 17:59:

Выложил небольшой апдейт для аппаратной поддержки 3DC на старых ати карточках. Это финальная версия. Разработка движка прекращена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 02-07-2019 в 20:53:

Ну все, расходимся


Отправлено Crystallize 03-07-2019 в 01:59:

Цитата:
Crystallize писал:
Я у Доктора на as_rooftop видел глюк когда скорость вращения лопастей вертолёта зависит от того куда именно смотрит игрок. Вертолёт на вид явно моделька.
https://imgur.com/a/AYCrR3E

?


Отправлено Crystallize 12-07-2019 в 15:28:

Бшифт перенёс со Стима и обработал патчем от Шамблер Тим, стал допроходить. Там были некоторые проблемы со скриптами, решались возвращение на одну карту назад и потом вперёд. Вылетает в самом конце, когда смотришь сквозь решетку как десы тащат Фримана, и если ты не двигаешься и не смотришь по сторонам. Но вылет происходит до того как видишь этих персонажей.
https://www.youtube.com/watch?v=3ZygRDoSJcU

И ещё модель деса переглючило:
https://www.youtube.com/watch?v=e-S2Q60aNK8

Надо сказать что у меня вчера-позавчера ХЛ2 намертво вешал весь комп на Рейвенхольме, так что приходилось перезагружаться, и такого не было вообще никогда.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2019 в 15:49:

Цитата:
Crystallize писал:
ХЛ2 намертво вешал весь комп на Рейвенхольме

Это тоже я должен исправить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-07-2019 в 15:51:

Дядя Миша нет, просто у меня подозрения что что-то может с железом происходить.


Отправлено ncuxonaT 12-07-2019 в 16:06:

Crystallize перегрелся комп?


Отправлено Crystallize 12-07-2019 в 16:38:

ncuxonaT видюха иногда ничинает дико завывать, это может быть на 100 фпс, а может быть на 300, с примерно одинаковой геометрией по сложности.

Добавлено 12-07-2019 в 23:38:

Да, ещё Ксаш в блюшифте упорно меняет мне 144фпс и 144гц на 100 фпс и 100гц.


Отправлено ncuxonaT 12-07-2019 в 17:06:

Crystallize рекомендую последить за температурой. Только вчера чистил комп от залежей пыли, потому что он стал зависать и перезагружаться. Аида выдавала температуру на процессоре под нагрузкой 80℃ и выше (после чистки стало 52℃.


Отправлено Crystallize 12-07-2019 в 17:39:

Так, пробую фан-порт Decay. По сюжету это кооп, и чтобы 2й игрок появился, игру надо запускать не как сингл, а в виде LAN-игры на определённой карте. Однако тогда пропадают все звуки кроме персонажей и vox. Если сервер выделенный, то при его создании ксаш падает.

Добавлено 13-07-2019 в 00:39:

Перегенерил gameinfo на всякий случай. Если после старта сервера сделать рестарт через консоль, звуки появляются. Краш в режиме dedicated остался.


Временная зона GMT. Текущее время 12:05. Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024