HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 109 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Телевизор в ХЛ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1040)


Отправлено fire64 09-08-2010 в 12:23:

Есть какие-либо новости по этому делу ?

А то мне очень бы пригодилась возможность проигрывать видео на весь экран при загрузке игры, при загрузке карты или при вызове из энтити.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 13:03:

fire64 да бери вон в ксаше есть поддержка видеотекстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 09-08-2010 в 13:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
fire64 да бери вон в ксаше есть поддержка видеотекстур.

Ок, сейчас гляну.

А где конкретно ?

Что-то я в xash sdk0.7 ничего похожего не нашел.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GSen 09-08-2010 в 15:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
fire64 да бери вон в ксаше есть поддержка видеотекстур.


поподробнее пожалуйста) Как заюзать и т.п.?


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 16:20:

для начала надо создать видео в формате roq.
Потом создаем шойдер кутришный для нашего видио:
какой-нить файлик с именем .shader (впрочем можно добавить в те, что уже лежат в папке scripts, это без разницы).
Сам шойдер будет выглядеть примерно вот так:

C++ Source Code:
1
DRKMTL_SCRN3//это имя нашей текстурки на карте
2
{
3
  {
4
    videoMap		video01.roq // видеофайл с таким
5
    // названием следует положить в папку media
6
  }
7
}

Собствено всё. Ставим на карту браш с текстуркой DRKMTL_SCRN3, компилим, запускаем и ога.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 09-08-2010 в 16:40:

Мда.
Это совсем не то, ладно попытаюсь сам реализовать то, что мне надо.

Мне просто нужно проигрывание видео не на "телевизоре", а в самой игре.

То Есть как в конце Episode I, но все равно спасибо.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GSen 09-08-2010 в 16:44:

fire64 сделай камеру чётко по центру чтобы нельзя было бошкой вертеть и воспроизводи видео


Отправлено fire64 09-08-2010 в 16:45:

Угу, только еще ведь надо думать как имплементировать q3 шейдеры в клиент half-Life

гм
А как же звук ?

Или мне его отдельным файлом загружать ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 09-08-2010 в 18:17:

Цитата:
fire64 писал:
Мне просто нужно проигрывание видео не на "телевизоре", а в самой игре.

То Есть как в конце Episode I, но все равно спасибо.

дык набери в консоли movie (имя видео из папки media) будет полноэкранное видео со звуком.
Но это только для ксаша конечно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 09-08-2010 в 20:01:

Завтра продолжу мучить AviKit.
Эх, вот бы еще добыть поддерживаемый им Avi файл.

Пока нашел один с поддержкой видео, о звуке речь и не идет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Jackass 10-08-2010 в 07:39:

Хм.. AviKit... Дек он вроде в Arrangement реализован. И в исходниках валяется. Гляньте в них, может там есть ответы на все вопросы.

__________________
Не оружие убивает людей... А С++


Отправлено PLut 10-08-2010 в 07:42:

Jackass То что валяется в исходниках - не значит что реализован.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Jackass 10-08-2010 в 07:44:

Плут.. я же код аранджемента не смотрел досконально. Может быть там это реализовано... не знаю...

__________________
Не оружие убивает людей... А С++


Отправлено fire64 10-08-2010 в 10:40:

Цитата:
Jackass писал:
Плут.. я же код аранджемента не смотрел досконально. Может быть там это реализовано... не знаю...


Там действительно лежит AviKit, однако он не имплементироован в сам мод.
Просто лежит в отдельной папке и все.

Добавлено 10-08-2010 в 14:40:

Мда. что-то рендер не работает, да и вообще, что-то не то.
Набросал небольшой код.

В
C++ Source Code:
void CHud :: VidInit( void )


добавил

C++ Source Code:
m_pVideoRen = new CVideo( "\\media\\Valve.avi" );


в V_CalcRefdef

добавил

C++ Source Code:
m_pVideoRen->DrawVideo( );


Результат следующий, звук воспроизводится, но криво ( хз может видео кривое ).

Видео не рендерится.

При выходе из игры в главное меню, попытки воспроизведения звука продолжаются.

При выходе из приложения, ошибка "Память не может быть read ).


Код прилагаю.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено fire64 10-08-2010 в 15:26:

Подправил код, а толку 0, не рендерит

Добавлено 10-08-2010 в 19:26:

Нашел OpenSource движок с поддержкой видео
http://sigelengine.googlecode.com/svn/trunk/Video.cpp

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Временная зона GMT. Текущее время 11:00. Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 109 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024