HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- SoHl:CB 1.9 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2786)


Отправлено Дядя Миша 13-05-2011 в 12:28:

Ну раз никаких багрепортов и предложений не последовало - будем релизить. Через пару часов выложу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 13-05-2011 в 12:38:

подожди. на выходных дай потестить. сейчас не успеваю.


Отправлено Дядя Миша 13-05-2011 в 13:05:

Да не вопрос, подожду. Просто складывается ощущение, что этот спирит даже доктору тресси не упал нафиг. А ведь это самый стабильный спирит из всех версий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 13-05-2011 в 16:38:

циклер потестил -- всё отлично. можно попросить о маленьком хаке к нему?

а у енв шутера при стандартной физике боди по прежнему не рандомные.


Отправлено Дядя Миша 13-05-2011 в 17:16:

Цитата:
thambs писал:
можно попросить о маленьком хаке к нему?

например?
Цитата:
thambs писал:
а у енв шутера при стандартной физике боди по прежнему не рандомные.

та ёп! А так?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 13-05-2011 в 19:48:

не. тоже самое. первый глючит, второй нормально

C++ Source Code:
1
{
2
  "classname" "env_shooter"
3
  "spawnflags" "1"
4
  "skin" "-1"
5
  "body" "-1"
6
  "shootsounds" "2"
7
  "shootmodel" "models/garbagegibs.mdl"
8
  "targetname" "shoot2"
9
  "m_iGibs" "20"
10
  "delay" "0.1"
11
  "m_flVariance" "8"
12
  "m_flVelocity" "32"
13
  "m_flGibLife" "25"
14
  "m_iPhysics" "0"
15
  "angles" "7.6 0 0"
16
  "m_fFriction" "0.5"
17
  "avelocity" "0 256 0"
18
  "m_vecSize" "8 8 8"
19
  "frame" "0"
20
  "framerate" "10.0"
21
  "origin" "0 -64 0"
22
}
23
{
24
  "classname" "env_shooter"
25
  "spawnflags" "1"
26
  "skin" "-1"
27
  "body" "-1"
28
  "shootsounds" "2"
29
  "shootmodel" "models/garbagegibs.mdl"
30
  "targetname" "shoot2"
31
  "m_iGibs" "20"
32
  "delay" "0.1"
33
  "m_flVariance" "8"
34
  "m_flVelocity" "32"
35
  "m_flGibLife" "25"
36
  "m_iPhysics" "6"
37
  "angles" "7.6 0 0"
38
  "m_fFriction" "0.5"
39
  "avelocity" "0 256 0"
40
  "m_vecSize" "8 8 8"
41
  "frame" "0"
42
  "framerate" "10.0"
43
  "origin" "0 -128 0"
44
}


Отправлено Дядя Миша 13-05-2011 в 20:16:

Там замута какая-то с наследованием. Ну её к чорту, не буду трогать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 13-05-2011 в 20:55:

Дядя Миша

может тогда вообще отрубить нафиг параметры для него? в хл же он выдавал рандомные. или в gibshooter добавить параметр model/sound -- он не глючит.


Отправлено Дядя Миша 14-05-2011 в 05:02:

да он и щас врооде выдает, только это никак не связано с реальным кол-вом бодей в модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 03:30. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024