HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior studiomdl (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5237)


Отправлено Lev 17-04-2020 в 19:14:

Дядя Миша А какой акт нужно указывать в модели гранаты - для анимаций выдёргивания чеки и собственно броска?


Отправлено Дядя Миша 17-04-2020 в 20:00:

Та всё те жы: ACT_VM_RANGE_ATTACK для первичной и ACT_VM_MELEE_ATTACK для вторичной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 27-04-2020 в 13:58:

Есть там команда какая-нибудь, чтобы он не сжимал текстуры? UV-карта слетает от того, что компилятор жмёт текстуру 512x512 до 512x482.


Отправлено Дядя Миша 27-04-2020 в 14:13:

убрать $cliptotextures
и прописать $freecoords

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 27-04-2020 в 14:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
убрать $cliptotextures
и прописать $freecoords


Я пользуюсь Crowbar Decompiler, он не пишет $cliptotextures в принципе, а $freecoords я ещё в первый день прописал - прочёл в первом посте темы)


Отправлено Дядя Миша 27-04-2020 в 15:02:

Ну значит наоборот пропиши )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 23-10-2020 в 16:59:

Вот такой баг с моделью после компиляции. А точнее - с одной из анимаций. Модель декомпильнул, потом скомпилил. Слева - параноевский компилятор, справа какая-то древность (2004 года файл). Некоторые анимации просто расплющились, остальные нормально. qc и smd файл абсолютно идентичные.
Я мог бы скомпилить старым в принципе, но на нем текстуры съезжают.
Ссылка на модель: *удалено*

Добавлено 23-10-2020 в 19:59:

UPD: разобрался. Всему виной был флаг в qc - $sequencegroupsize 64.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено KorteZZ 24-11-2020 в 12:56:

Какие то траблы с компиляцией. Текстуры больше 512 сжимаются до непонятных 500 с хвостиком: 508х506, например.
Использование $freecoords ужимает текстуру с 2048х1024 до 1012х1012.
Какой максимальный размер текстур?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 24-11-2020 в 13:26:

Для халфы компилишь или для ксаша?

Для ксаша максимум 1024х1024.

Добавлено 24-11-2020 в 16:26:

ну и убедись что у тебя самая свежая версия компилятора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 24-11-2020 в 14:13:

Компилю для Ксаша.
Да, использую самую последнюю версию. Только что перекачал и проверил.
Сейчас еще нашел вот: компилю колесо.
Когда не использую $freecords, то текстура ужимается с 1024х1024 до 484х507.
Когда использую freecords, то эта же текстура урезается до 964х1013 и при этом съезжает текстура и накладывается криво.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 24-11-2020 в 14:42:

Может cliptotextures включён?

Добавлено 24-11-2020 в 17:42:

Или наоборот выключен. Там логический баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 24-11-2020 в 14:55:

Вот мой qc файл. Сделал только для пропов

// Название модели после компиляции
$modelname "Portable_Generator.mdl"
// Исходная сеточная модель
$body studio "Portable_Generator"
// Путь к .smd файлам сеточных моделей
$cd ".\"
// Путь к .bmp файлам текстур
$cdtexture ".\"
// Движения модели
$sequence "idle" "idle" fps 1
$freecords

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 24-11-2020 в 15:20:

$cliptotextures добавь еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 24-11-2020 в 15:28:

Оо, спасибо. Помогло)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено chakki.skrip 02-03-2021 в 10:31:

Существует ли возможность изменения принципа работы и сохранения совместимости с GS параметра $externaltextures, который отделяет текстуры от меша в модели: имя_модели.mdl и имя_моделиT.mdl.
Данный параметр можно было бы использовать для избавления от многократно используемых одинаковых текстур в нескольких mdl файлах. Пример: wad файлы для карт.
Для сокращения количества загружаемых моделей все текстуры от моделей будут размещены в пак_текстур.mdl. Все модели из папки должны использовать данный файл в качестве текстурной информации.


Временная зона GMT. Текущее время 03:14. Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024