HLFX.Ru Forum Страницы (41): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »
Показать все 608 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- PrimeXT - логическое продолжение XashXT (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5371)


Отправлено SNMetamorph 07-06-2022 в 22:09:

Пришло время некоторых новостей
* В документацию добавлена статья по установке (https://snmetamorph.github.io/Prime...us/installation)
* Реализован specular IBL в рамках physically-based модели освещения
* Исправлен баг в pxcsg и pxbsp, из-за которого на неаксиальной брашевой геометрии могли пропадать полигоны
* Исправлен баг в pxstudiomdl, из-за которого текстурные координаты съезжали по вертикали на 1 пиксель, если не был использован параметр $freecoords (оба этих бага были в инструментах для P2, возможно кто-то сталкивался)
* В текстуру с параметрами материала добавлен еще один параметр: specular intensity. Подробнее, опять же, можно прочитать в документации (https://snmetamorph.github.io/Prime...g_with_textures)

Добавлено 08-06-2022 в 02:09:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Поднакопилось изменений за полтора месяца:
- пофикшен параллакс-маппинг на декалях
- исправлена сборка всех утилит под 64 бита
- добавлена система отслеживания ошибок компиляции убершейдера: выводит путь до файла и номер строки, на которой произошла ошибка
- исправлена компиляция утилиты pxsv (PrimeXT Sprite Viewer)
- исправлено неправильное поведение альфа-канала на студиомодельных текстурах с флагом transparent
- из шейдеров удалены остатки кода реализации BRDF, унаследованого из P2
- исправлено некорректное наложение лайтмапы в PBR-режиме освещения
- добавлена поддержка ImGui, и это уже можно использовать в модах. На данный момент не реализован лишь ввод символов с клавиатуры и чтение/запись в буфер обмена, но это сейчас в процессе

Ещё забыл упомянуть, что поддержка ImGui уже давно реализована в полном объёме и её вполне можно использовать со всеми удобствами.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 08-06-2022 в 05:34:

Между прочим, я на хабре вроде бы читал, что ImGui используется в Unity.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 08-06-2022 в 14:31:

В FWGS куда-то пропали 7z билды, кажет какой-то AppImage

Добавлено 08-06-2022 в 16:59:

А, таки они не в continous build лежат, надо бы тогда ссылку в инструкции поправить

Добавлено 08-06-2022 в 17:20:





Win10 LTSC, Ryzen 5 2600X, GeForce GTX1650 если что

Добавлено 08-06-2022 в 17:31:

Через xash3d.exe халфа запускается и играется

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 08-06-2022 в 15:00:

Вы объясните для нубов, вот я хочу допустим скачать и заценить новые демки, а халфу не хочу ставить. Есть какой-то инсталлятор?
Чтобы одним файлом скачалось и сразу всё поставилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 08-06-2022 в 21:04:

Цитата:
KiQ писал:
В FWGS куда-то пропали 7z билды, кажет какой-то AppImage

Да, пропали
Наверное на такой случай я лучше их просто архивом так же куда-нибудь залью.

Добавлено 09-06-2022 в 00:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы объясните для нубов, вот я хочу допустим скачать и заценить новые демки, а халфу не хочу ставить. Есть какой-то инсталлятор?
Чтобы одним файлом скачалось и сразу всё поставилось.

На релизных версиях будет. Сейчас пока еще нифига не устаканилось.

Добавлено 09-06-2022 в 01:04:

Цитата:
KiQ писал:
А, таки они не в continous build лежат, надо бы тогда ссылку в инструкции поправить

Это не то. Билды движка которые в релизах это старьё за 2019 год.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 09-06-2022 в 06:13:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Сейчас пока еще нифига не устаканилось.

А когда ждать примерно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 09-06-2022 в 11:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А когда ждать примерно?

Я думаю что в этом году уже. Точный месяц не могу сказать пока.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 09-06-2022 в 12:03:

SNMetamorph а напомни какие фичи будут в релизной версии.
Не багфиксы, а именно фичи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Decay 10-06-2022 в 19:26:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...9275#post209275
У light_environment pitch не переносится в angles.

Смотрим UMHLT v34
bspfile.cpp:1984

C++ Source Code:
sscanf (ValueForKey (mapent, "angles"), "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
float pitch = FloatForKey(mapent, "pitch");
if (pitch)
  vec[0] = pitch;

Позже оно удаляется
bspfile.cpp:2006
C++ Source Code:
DeleteKey (mapent, "pitch");

Но при этом есть код в rad, учитывающий наличие pitch, что странно, и только он остался в p2st. Надеюсь что я правильно понял и это надо бы как-то исправить.

И у вас gl_clear чота не работает


Отправлено Дядя Миша 10-06-2022 в 19:39:

Не поленился и сделал поиск по слову "pitch" в p2st.
Нет там никакого удаления этого поля. Единственное обращение - в lightmap.cpp:1824

И я честно говоря не припоминаю, чтобы удалял это поле. Может быть это китаец сделал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Decay 10-06-2022 в 20:02:

В p2st нет удаления, в vhlt/umhlt есть. Но не суть. Надо в angles перебрасывать, а то sv_skyvec_z нулевой получается. Я заметил что в прайме на тестовых картах в исходниках оба угла солнца записаны в angles, хотя я вот привык писать отдельно pitch -30 например, ну как нас давно учили. И в fgd прайма это поле есть.


Отправлено SNMetamorph 10-06-2022 в 21:14:

Цитата:
Decay писал:
В p2st нет удаления, в vhlt/umhlt есть. Но не суть. Надо в angles перебрасывать, а то sv_skyvec_z нулевой получается. Я заметил что в прайме на тестовых картах в исходниках оба угла солнца записаны в angles, хотя я вот привык писать отдельно pitch -30 например, ну как нас давно учили. И в fgd прайма это поле есть.

В чем итоге проблема?

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Decay 10-06-2022 в 21:58:

Карта
https://ibb.co/nsZ9mdW

Скомпилено prime тулзами
https://ibb.co/qDvrmyp
https://ibb.co/8ssKrLy
https://ibb.co/PcwS8c6

Скомпилено umhlt
https://ibb.co/tQsVJn0
https://ibb.co/nzDsHZn
https://ibb.co/3MY4zPL
https://ibb.co/Sw5kYXn


Отправлено SNMetamorph 10-06-2022 в 23:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
SNMetamorph а напомни какие фичи будут в релизной версии.
Не багфиксы, а именно фичи.

- Целостное освещение, с возможностью использования PBR или традиционной модели освещения
- Предиктинг пушек, то чего не хватало в XashXT для мультиплеера
- Всякие графические улучшения (bloom, SSR, etc.)
- Кроссплатформа в виде поддержки Linux/Android
- Оптимизация рендеринга (а это масштабная тема, и скорее всего не получится всё задуманное сразу в релизной версии сделать, так что это будет постепенно внедряться)
Возможно что-то упустил

Добавлено 11-06-2022 в 03:15:

Цитата:
Decay писал:
Карта
https://ibb.co/nsZ9mdW

Скомпилено prime тулзами
https://ibb.co/qDvrmyp
https://ibb.co/8ssKrLy
https://ibb.co/PcwS8c6

Скомпилено umhlt
https://ibb.co/tQsVJn0
https://ibb.co/nzDsHZn
https://ibb.co/3MY4zPL
https://ibb.co/Sw5kYXn

Так надо сделать чтобы было как UMHLT или что? Не вдупляю что-то.
А, кажется допёр. Ну мне кажется лучше угол писать напрямую в поле angles, а этот вот pitch убрать из FGD вообще.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 11-06-2022 в 05:48:

Цитата:
SNMetamorph писал:
а этот вот pitch убрать из FGD вообще

Не советую.

Цитата:
SNMetamorph писал:
Оптимизация рендеринга

А, биндлесс текстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:36. Страницы (41): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »
Показать все 608 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024