![]() |
Страницы (44): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)
Если человек пользуется линуксом по работе - это одно.
А те линуксоиды сидят на линуксе из идейных убеждений.
К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт и только с той лицензией, которая их устраивает.
К тому же они очень агрессивные, как правило. Требуют чтобы лично им устроили кроссплатформенность.
Корочи, это навроде украинцев - мне все должны.
Добавлено 18-03-2022 в 12:47:
Чтобы не возникало путаницы, предлагаю ввести термин "Свидомый линуксоид".
Добавлено 18-03-2022 в 12:51:
Причём, если кто-то вдруг не понял - их сознательно превращают в отталкивающее зрелище, чтобы в принципе уничтожить опенсорс.
Так же как в своё время это проделали с сексуальными меньшинствами, которые начали вызывать стойкое отторжение вот как раз тем, что на ровном месте вдруг начали требовать для себя какие-то исключительные права.
Немцев в своё время так накачали арийской исключительность.
Теперь накачали украинцев свидомостью.
Параллельно идут и другие процессы. И люди каждый раз радостно наступают на эти грабли. Потому что всем приятно слышать какие они исключительные, не чета всем остальным. Это вечные грабли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А ты кого накачиваешь какой исключительностью при помощи подобных сантиментов?
Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал? В теме по ХР даже Психопата забанил. Это разве не агрессия?
Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.
>> К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт
У тебя Винда и офис лицензионные?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax ну ты просто не в курсе некоторых вещей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я нашёл эту карту с зеркалом.
Оказуется я её под УТ99 делал.
Если кто то открывал стандартные карты в редакторе, то мог заметить аж целых 2 3Д скайбокса на карте.
Кто то может подумать "ну забыли удалить лишний".
А оказалось всё проще. )
В игре есть настройка привязанная к конкретному рендереру HighDetailActors=True|False
И акторы-скайзоны, по одному на каждый 3Д скай, имеют аналогичную настройку со своей стороны.
Вот и получается, помимо всевозможных ухудшений для ламповых калькуляторов, ещё подменялось небо на более простое, с 1 слоём облаков, без спрайтовых звёзд и планет.
Сам узнал вот сегодня, спустя 20 лет тайна 2-х скайбоксов для меня была раскрыта.
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены. Ну то есть фишка именно оттуда пришла.
Просто Суини её заюзал для немного других целей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, крупный патч 227j скорее всего релизнется 22 мая, на годовщину выхода самого Анрила.
24 годика Анрилу исполнится.
https://www.oldunreal.com/downloads...l-latest-ver.j/
Определил версию моего У "изкаробки".
Версия 200, 17 мая 1998 г., в этом релизе UnrealED обновлён до Visual Basic 6.0, к единственному софтваре рендеру были добавлены PowerVR SGL и 3DFX Glide.
Работает как есть на Вин11.
И редактор, после инсталляции фикса с кучей библиотек.
Зеркала и всё такое прочее.
Так как нет д3д и огл, юзаю софтварю.
В фуллскрин максимум 1152×864 и виден заголовок окна с кнопоками менюшки как в оконном режиме.
OpenGL , Metal рендеры добавили в версии 209, 1 июля 1998 г.
Д3Д6 добавили в версии 217, 28 сентября 1998 г.
Сжатие текстур S3TC. добавили в версии 224, 3 мая 1999 г.
D3D7, куча улучшений в финальной официальной версии 226, 13 июля 2000 г.
Добавлено 09-05-2022 в 14:07:
Кста, ящики висят - их на пол не опустили по какой то причине, а может забыли, я их вниз опустил и никто не умер, хомы не полезли.
А чегож ящики сами не падают?
Под действием гравитации.
Добавлено 09-05-2022 в 20:18:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 14:27. | Страницы (44): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024