![]() |
Страницы (272): « Первая ... « 268 269 270 271 [272] Показать все 4077 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть какой-то способ получить id лайтмапы для конкретного сурфейса? surface->lightmaptexturenum это не то, это индекс во внутреннем массиве текстур лайтмап в движке. Хочу рисовать кастомные декали с glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Пока приходит в голову вариант вручную создавать текстуры на основе surface->samples, как раз и лайтстили можно учитывать, но они мне не особо нужны, могу ограничиться и базовым освещением.
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
Sigurth
В твоём вопросе и заключается ответ - нет никаких id lightmaps для сурфасов, есть атлас, который и задаётся lightmaptexturenum. Во всяких разных HLFX я обычно подбирал lightmap_textureid_base (он в GoldSrc, кажется, был фиксированный), и тогда glBindTexture(taget, lightmap_textureid_base + surf->lightmaptexturenum) будет работать.
Пришла в голову идея, которая гарантированно давала бы (и дает) некоторые баги, но я не мог не попробовать посмотреть, что из этого выйдет. Так как я пока не могу честно взять лайтмапу, я решил попробовать вычислить ее обратным путем, поделив итоговую картинку на текстуру альбедо поверхности. Получилось даже что-то адекватное, но иногда возникают артефакты. Скорее всего артефакты возникают из-за мипмап или типа того. Короче, буду пытаться либо достать текстуру лайтмапы, либо генерить их с помощью samples. Либо пока что забью и попробую ограничиться декалями в режиме modulate.
Наспавнил декалей, если кому интересно, как это выглядит. Листва на полу - тоже декаль. Не обращайте внимания на серые участки текстур, это я временно рисую абсолютно все декали в режиме альфа блендинга, чтобы проверить их освещенность.

Добавлено 22-05-2026 в 18:57:
Артефакты возникают из-за того, что изначальная текстура в каких-то местах чисто черная или очень темная. В черных местах лайтмапу не восстановить обратным путем. Получится, что extractedLightmap = scene / albedo даст в любом случае 0. Защиту от деления на ноль, естественно делал. Эксперимент получился интересный, хоть и безрезультатный.
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
В общем, методом тыка выяснил, что id лайтмап в стим-версии ХЛ идут всегда начиная с 13. Несколько часов еще мучался с корректным расчетом s/t координат для корректного освещения декалей. Но слава богу отмучился, и все работает как надо.
Добавлено 23-05-2026 в 02:21:

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
Теперь, имея доступ к лайтмапе, можно осветить параноевскую травку динамическим светом)

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
| Временная зона GMT. Текущее время 05:24. | Страницы (272): « Первая ... « 268 269 270 271 [272] Показать все 4077 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024