HLFX.Ru Forum Страницы (272): « Первая ... « 266 267 268 269 [270] 271 272 »
Показать все 4077 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено JPEG 11-09-2025 в 10:50:

точнее даже видимо kRenderTransAdd, а не kRenderTransTexture, последнее это ж для стекла, оно в TE_BREAKMODEL есть. Ну в общем решил костылем, задействовав режим Additive в самой модели и продублировав нормали 8 раз, чтобы было постоянно светлым https://youtu.be/KvayyRJNaAc

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено JPEG 04-10-2025 в 19:03:

Есть ли способ не отрисовывать env_beam поверх всего (его видно даже сквозь стены)?

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено Дядя Миша 05-10-2025 в 09:42:

JPEG что и под ксашем тоже видно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 05-10-2025 в 11:33:

а, всё ок, видимо как-то компильнул карту коряво, сквозь пушабли лучи видны (и при этом пушабли полностью освещены), с другими картами всё в порядке

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено Дядя Миша 06-10-2025 в 06:09:

Цитата:
JPEG писал:
сквозь пушабли лучи видны

а, ну это знаменитый халфовский баг, в ксаше исправлено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 09-10-2025 в 13:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а, ну это знаменитый халфовский баг, в ксаше исправлено.

я у пушабли фуллбрайт выставлял, не знал, что оно влияет на отрисовку - в результате аддитивные спрайты рисовались спереди (хотя находились за пушаблей), а аддитивные модели наоборот перекрывались пушаблей, хотя находились перед ней. Забавный эффект получился

Добавлено 09-10-2025 в 16:03:

Обычный код рисования лазерного прицела рпг. Как сделать чтобы спрайт отрисовывался не в точке касания со стеной, а ближе к глазам игрока?

UTIL_MakeVectors( m_pController->pev->v_angle );
Vector vecSrc = m_pController->GetGunPosition( );
Vector vecAiming = gpGlobals->v_forward;

TraceResult tr;
UTIL_TraceLine ( vecSrc, vecSrc + vecAiming * 8192, dont_ignore_monsters, ENT(m_pController->pev), &tr );

UTIL_SetOrigin( m_pSpot3->pev, tr.vecEndPos );

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено Дядя Миша 10-10-2025 в 06:33:

Цитата:
JPEG писал:
Как сделать чтобы спрайт отрисовывался не в точке касания со стеной, а ближе к глазам игрока?

от стены отодвинуть штоле?

tr.vecEndPos + tr.vecPlaneNormal

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 10-10-2025 в 08:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
tr.vecEndPos + tr.vecPlaneNormal

подошло, спасибо)

Добавлено 10-10-2025 в 11:46:

такая штука получилась https://youtu.be/vTVBbMnSY40

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено FiEctro 10-10-2025 в 11:46:

JPEG
прикольная у тебя концепция, рекомендую избавиться вообще от халфовских ассетов (моделей, спрайтов и звуков), а то они рушат всю атмосферу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-10-2025 в 15:19:

JPEG это у тебя вообще что за такое?
Виндоуз икс-пи? Откуда у халф-лайфа наверху выпадающие менюшки там сервис, справка, избранное. Ничего не понимаю.
И зачем игрок собирает Energy Star?

Добавлено 10-10-2025 в 18:15:

И экран почему-то дёргается, исправь.

Добавлено 10-10-2025 в 18:16:

И ещё под звездой написано "Звезда". Да какая же это звезда, когда Energy Star (EPA Pollution Preventer). То есть это такие специальные звёзды для предотвращения поллюций.

Добавлено 10-10-2025 в 18:19:

Цитата:
JPEG писал:
подошло, спасибо)

Курсорчег иногда залезает всё же в геометрию. Ты можешь регулировать фактор, типа так
C++ Source Code:
tr.vecEndPos + tr.vecPlaneNormal * 2.0; // экспериментально подобранное число

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 10-10-2025 в 16:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
tr.vecEndPos + tr.vecPlaneNormal * 2.0;

ну я так и регулировал. Но в итоге сейчас заменил спрайт на аддитивный-глоу, чтобы не проваливался. Так правда черная обводка кнш не видна, ну да ладно. Заодно дергаться перестало

Добавлено 10-10-2025 в 19:48:

Цитата:
FiEctro писал:
прикольная у тебя концепция, рекомендую избавиться вообще от халфовских ассетов (моделей, спрайтов и звуков), а то они рушат всю атмосферу

спасиб) ну я постепенно избавляюсь, тут они как заполнители пока

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено Ku2zoff 11-10-2025 в 12:43:

Цитата:
JPEG писал:
ну я постепенно избавляюсь, тут они как заполнители пока

Не думал что-то типа визуала из фильма "Трон" сделать? Оно конечно с икспишными окошками не сочетается, надо цвета подгонять. Какие основные в ХР цвета? Голубой, зелёный, красный и белый. Вирефреймные модели этих цветов на чёрном фоне, и вся геометрия такая. Враждебное и опасное в красных оттенках, дружественное и полезное в зелёных, нейтральное в белых, а системное, типа важное и ключевое в голубых.


Отправлено Дядя Миша 11-10-2025 в 13:07:

JPEG так откуда меню сверху взялось?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 11-10-2025 в 13:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
tr.vecEndPos + tr.vecPlaneNormal * 2.0;

Цитата:
JPEG писал:
ну я так и регулировал.

Не совсем корректно. Лучше так:
C++ Source Code:
1
// CBasePlayer::PostThink или CWeaponCursor::ItemPostFrame
2
if (m_pCursor && m_bDrawCursor)
3
{
4
  UTIL_MakeVectors(m_pPlayer->pev->v_angle);
5
  Vector vecDest = m_pPlayer->pev->origin + m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_forward * 64; // курсор на расстоянии 64 юнита от игрока
6
  UTIL_SetOrigin(m_pCursor->pev, vecDest);
7
}
Останется только сделать проверку, если курсор ныряет в стену, то уменьшать расстояние до игрока. И с уменьшением расстояния уменьшать скейл курсора, чтобы он был всегда одного размера.

А вообще, не городи огород, и используй pTriApi->WorldToScreen, и рисуй курсор на клиенте по координатам невидимой точки. Сделай какой-нибудь лаг для самой точки, чтобы она с опозданием меняла позицию, тогда курсор не будет всегда по центру экрана, а будет немного плавать. Ну и со скейлом тоже можно играться в зависимости от расстояния до игрока, чтобы при удалении сначала курсор уменьшался, и почти сразу возвращался в нормальное состояние, и наоборот.


Отправлено JPEG 12-10-2025 в 04:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не думал что-то типа визуала из фильма "Трон" сделать? Оно конечно с икспишными окошками не сочетается, надо цвета подгонять. Какие основные в ХР цвета? Голубой, зелёный, красный и белый. Вирефреймные модели этих цветов на чёрном фоне, и вся геометрия такая. Враждебное и опасное в красных оттенках, дружественное и полезное в зелёных, нейтральное в белых, а системное, типа важное и ключевое в голубых.


у меня по концепции вирусы вайрфреймовые, т.е. будет одна локация, база вирусов, целиком выглядящая так. Ну и на уровнях будут небольшие вайрфреймовые куски, а-ля поражённые вирусом.
А всё остальное будет выглядеть с закосом под рейтрейсинговую графику 90-х и нулевых, как в 3д-обоях. Для этого через блендер просто запекаю всё в модели

Добавлено 12-10-2025 в 07:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
так откуда меню сверху взялось?

да просто триапишный оверлей)

Добавлено 12-10-2025 в 07:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сделай какой-нибудь лаг для самой точки, чтобы она с опозданием меняла позицию, тогда курсор не будет всегда по центру экрана, а будет немного плавать.

да, нужно определённо лаг добавить.

я пока думаю, может курсор будет вызываться только по юзу. А-ля нажал Е - оружие прячется, появляется курсор, с твоим тутором подсветки юзабельных объектов оно хорошо сочетается, очень классно ощущается юз объектов на большом расстоянии, как будто каким-то телепатом играешь.

С другой стороны мне понравилось кликать курсором по монстрам вместо стрельбы, в 3д необычно ощущается, можно так ещё разные виды курсоров сделать, вместо оружий. Тогда курсор будет и для кнопок и для юза.

Ну либо первую половину игры как обычная хл, а вторая уже подбираешь универсальный курсор и для юза на расстоянии и для атаки. А-ля эдакая гравипушка

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Временная зона GMT. Текущее время 17:04. Страницы (272): « Первая ... « 266 267 268 269 [270] 271 272 »
Показать все 4077 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024