HLFX.Ru Forum Страницы (38): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »
Показать все 568 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)


Отправлено Ku2zoff 30-01-2013 в 15:10:

KPE030T деревья плоские, нарисованные. Не очень смотрится. А вот насчёт детайлов и больших карт: можно то, что ближе к границе пространства доступного игроку, сделать настоящими объектами, то есть первый ряд домов - брашами, деревья, водокачки, краны, радиовышки и проч. - моделями. Когда карты будут полностью готовы и их размер меняться не будет, тогда добавишь 3д небо, причём постарайся, чтобы масштаб был не слишком маленьким. В том же хл2 местами видно, что детализация далёких объектов меньше, чем у остального мира. Детализацию надо снижать постепенно, т.е. сначала деревья - моделями, а у самого горизонта лес уже нарисованный. Ближние дома объёмные, задние - плоские, муляжи. Типа того. Ну ты и сам это понимаешь


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 15:54:

Цитата:
KPE030T писал:
Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.

Твоя проблема в том, что ты воспринимаешь документацию как слишком сложную, зацикливаешься на этом и в результате у тебя ничего не получается.
К тому же, начиная с версии 0.62 почти все эти ограничения ушли.
Теперь можно без опаски делать комнатку для скайбокса и красить её стены в текстуру скай. scale настраивается на глаз, пока не понравится.
В чём проблема, я не понимаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 30-01-2013 в 18:46:

KPE030T Стало явно круче, но деревья бумажные надо ставить ооочень далеко, что бы их разглядеть нельзя было.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 08:59:

Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?


Отправлено marikcool 31-01-2013 в 09:20:

Цитата:
KPE030T писал:
Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

можешь энтити камеры над уровнем повесить, и переключаться на нее и обратно на игрока.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 09:30:

marikcool
Не подойдет, нужно будет именно овервью. Камера будет показывать всё без прикрас - нулловые крыши, плоские задники и прочее.


Отправлено marikcool 31-01-2013 в 09:42:

позицию игрока на карте показывать нужно?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 09:53:

marikcool
Не обязательно, но желательно.


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 16:11:

Как поправить скорость движения monster_generic? Задаю ему бежать к секьюенсу, Run - слишком быстро, Walk - слишком медленно.


Отправлено Ku2zoff 31-01-2013 в 16:17:

KPE030T ЕМНИП, в коде это значение его yawspeed, уменьшить можно без проблем. Но если хочешь увеличить, надо ещё правильную анимацию, от неё тоже кое-что зависит.


Отправлено -=DrTressi=- 31-01-2013 в 16:42:

Цитата:
KPE030T писал:
Как поправить скорость движения monster_generic?

Поправить анимацию у модели

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 16:50:

Цитата:
KPE030T писал:
Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

bind p "toggle dev_overview"
например так. Но я бы не советовал. Овервью точно так же покажет всё "без прикрас".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 17:03:

Дядя Миша
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?


Отправлено Ku2zoff 31-01-2013 в 17:13:

KPE030T можно, но кодить надо. По сути надо лишь дёрнуть клиентский код рисования inset spec mode, отвечающий за рисование ещё одного режима наблюдения в отдельном вьюпорте поверх основного. (Когда в режиме спектатора жмёшь е, то переключаются как раз inset режимы). И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле. И проверки на режим спектатора убрать. Естественно, картинки перерисовать. В принципе, ничего особо сложного, но это навскидку, т.к. я такое сделать не пытался, да и клиентский код спектатора особо не смотрел.


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 17:15:

Цитата:
KPE030T писал:
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?

ну я этот код весь вырезал за ненадобностью

Добавлено 31-01-2013 в 21:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле

А с чего ты взял overview как-то использует углы камеры? И тем более - 90 к земле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 14:20. Страницы (38): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »
Показать все 568 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024