![]() |
Страницы (25): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)
Мне нравится:
модель ножа
освещения от лампы
трубы в стенах
двухствольный дробовик pump action
провод под напряжением и его звук
иконка звезды в правом углу над бочкой
модель гильзы на 0:03
модели и текстуры бочек на 0:03
звук открывающихся створок бокса дробовика
прямоугольники для используемых объектов, очень хорошая геймплейная фишка
0:015 пулемет модель шикарная, звук выстрелов тоже отличный.
С 0:19 до 0:23 наслаждение для ушей. Очень приятные звуки, делают атмосферу.
0:22 рефракция если я правильно употребил, впервые в игре встречаю, это супер круто.
0:34 звук, цвет разблокировки замка очень приятный.
0:37 достаточно детализированный уровень для своих размеров
0:42 прикольный эффект разрушения ящика
0:43 звук, анимация рюкзака просто бомба, вот такие мелочи и создают общую картину.
0:47 анимация расматривания дробовика как в CS:GO это конечно потеха. :-)
0:53 взрыв сочный, круто.
0:54 столб жидкости тоже оригинально достаточно смотрится.
Мне не нравится:
шрифт надписи в самом начале
закадровая музыка
muzzleflash автомата слишком большой и слишком резкая смена "кадров". Я не эпилептик, но чёт как-то рябит в глазах.
звук поднятия оружия а именно дробовика, кажется, что обрывается раньше времени
рельсовое оружие, сразу после дробовика, отлично смотрится сама модель особенно перфорированная секция, а оптический прицел контрастирует, угловатый чересчур,
анимация монстра разбившего стекло, деревянные, ну не приземляются на все четыре конечности, как робот.
прицел блеклый, не видно на 0:25
звук выстрела "реилгана" обрывается раньше чем ожидаешь, из-за этого ощущается слабее, чем возможно должно быть оружие. Идеальный звук выстрела в hl2beta у Combine Guard есть в https://www.moddb.com/mods/alternat...-v-09b-mod-only
Анимации врагов появляющихся из "телепортов"? унылы, как болванчики. На 0:31 замер в готовности принять ракету или гранату.
п.с. строго не судите.
__________________
Музыка, я так понимаю, от того же автора, что и у прошлых проектов Crystice/Chainstudios? Вроде вполне бодренький брейкбит/драмнбас/электронщина. Может быть, капельку невыразителен для поклонников рокешника/мятола, но явно получше недооркестровки или подхаркиваний, которые часто в ааа мейнстрим блокбастерах нынче.
Мне нравится мелодично-грустный мотив на 0:20 который начинается.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Нет, в этом проекте у нас новый композитор.
__________________
Жидкий туннель из конца ролика будет в игре?
ncuxonaT
Это эффект телепортации между уровнями. Да, будет.
__________________
XaeroX
Уровни все отдельные, не хаб?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?
__________________
XaeroX не забудь лошадок добавить и Бузову
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Лошадки уже были в Wolfram, зачем это самоцитирование.
__________________
XaeroX тогда сделай пасхалку с лобным местом
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:42. | Страницы (25): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024