![]() |
Страницы (43): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя » Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Движкотред (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356)
FiEctro любую технологию неплохо увязать с уже существуюшими. Навскидку, как ты на это декали собрался накладывать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Прожектором? А как ещё их наложить?
Вот тут чувак в скринспейсе сделал:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
появились первые скриншоты больших пространств из XashNT
Помнится был какой то шейдер позволяющий сгладить переход между двумя воткнутыми друг в друга пропами. Никто не знает названия?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для начала этим пропам бы геометрию объеденить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не, это не так работает. Там был какой то шейдер который делал плавные текстурные переходы с абсолютно разными сетками. Даже статья на хабре была, но я сейчас что то найти не могу.
А то о чём ты говоришь, это обычное многослойное текстурирование с которым я уже разобрался.
Нашел. Mesh terrain blending
https://inresin.wordpress.com/2020/...nding-in-unity/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А, через глубину. Ну это типо подводного туманчега только наоборот.
Он там всё равно задаёт какие-то факторы в редакторе, это не автоматически.
Добавлено 13-08-2020 в 11:33:
Интересно, оно с дистанцией не глючит, или когда используется нестандартная глубина.
Добавлено 13-08-2020 в 11:40:
Ёпте, я тут более вдумчиво почитал, что он там пишет. Он предлагает каждую границу такого меша рендерить через отдельный проход ?
Добавлено 13-08-2020 в 11:48:
Как сделал бы я - проверил пересечение меша с ландшафтом. Если оно есть - расшарил бы слои ландшафта на этот меш. Смешал бы собственную текстуру меша с проекционной текстурой ландшафта через альфа-блендинг, заданный юзером вручную. Второй вариант - задавать не вручную, а по какой-то формуле, через дотпродукт, самые низкие точки, точки пересечения, ну что-то вроде этого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как чанжлевелу определить какие объекты должны перейти с игроком, а какие нет? Ведь часть из первого уровня может оказаться за стенкой второго уровня, и если они уже перешли и упали, обратно они не вернутся. Была мысль трейсить землю под ногами, но и тут облом, есть же летающие монстры и всякие гранаты и ракеты. Разве что только покрывать триггером всю переходную область, но в халфе оно работает как то иначе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Халфа чекает PVS. Ну можно просто по некоему радиусу вокруг игрока.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так это нифига не точно, у меня так будут монстры выпадать за карту (в халфе я кстати тоже такое замечал, но на них не действовала гравитация, они просто висели в воздухе вне карты). Я вот думаю сделать ещё 1 триггер как раз для объектов которые должны переходить.
И второй вопрос - в халфе сохраняется состояние всей карты. Но эти объекты не переходят на другую локацию, я так понимаю они просто пишутся в сейв? И при переходе на карту с которой мы пришли, просто грузится этот сейв?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> В самой халфе он главным образом был потому, что карты были мелкие, а игра по задумкам проходила в довольно большом комплексе.
А что поменялось? Детализация карт выросла, и их по прежнему придётся делать относительно маленькими.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 20:53. | Страницы (43): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя » Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024